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最近重温了老战神3部曲+PSP两部战神
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Yodel_oh
信使饲主
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饱受诟病的战神4和战神5换皮怪和老战神比起来简直是小巫见大巫,老战神不算BOSS的话,怪物种类5部加起来感觉还不到10种。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-12-23 11:13
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忧郁的神online
游戏破千
15
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有诟病换皮嘛 4 5里战斗我最难接受的点 是“战神”在战斗的时候不够“神” 按我的印象 战神打小怪得是割草的感觉
IP属地:上海
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2楼
2024-12-23 11:16
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2025-11-16 01:38:46
广告
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D_SBelike
工坊大触
7
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没玩过老几部但是什么时候开始比烂了
IP属地:湖南
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3楼
2024-12-23 11:17
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不偷不抢的安度因
预购神壕
11
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没玩过老战神,但是战神4.5和英灵殿我都玩了并且都多周目了,我想问一下英灵殿里面的希腊怪都老战神里面有的吗,而且希腊的独眼巨人怎么和山怪一个模组,这样太能换皮了吧
IP属地:江苏
4楼
2024-12-23 11:31
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Yodel_oh
信使饲主
13
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老战神一部比一部简单,战神1的独木桥,刀山就是折磨人。还好我用的模拟器,有即时存档。
IP属地:江苏
5楼
2024-12-23 11:53
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clearlove
打折扫货
9
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白皮很多3a怪都做得很少的
IP属地:四川
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6楼
2024-12-23 11:54
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花椒大锅巴
出刀欧统
12
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游戏越老越强调主控角色的花样有多少(忍龙、鬼泣、贝姐)
游戏越新越强调敌人的花样有多少(小怪类型多、BOSS多、地图多,典型就是魂)
虽然不准确,但大致是这么个趋势
总体上是不断降低玩家自己开发的部分,增加出题的多样性
老战神其实已经骑在新老交替的部分了
只不过减少了主控角色的花样,把工作量加在了解密和处决演出上
当然说到底还是白皮做ACT不那么擅长,总要靠盘外招加分(非贬义
IP属地:上海
7楼
2024-12-23 12:06
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你好吃饭没有
打折扫货
9
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qte之神 战神3上来第一个qte搬木头差点把我手指嗯断 还有固定视角解密 对我这种对古早act没情怀的来说45好太多了
IP属地:上海
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9楼
2024-12-23 12:24
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2025-11-16 01:32:46
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ReyLotus
预购神壕
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主要是boss种类多,留下的印象跟深。不过再深也比不上1代的旋转刀片独木桥,刀片,超窄房梁
IP属地:广东
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10楼
2024-12-23 12:39
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咬人的狗
初闻蒸汽
1
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新战神总感觉不如老战神爽快
暴力感不够
IP属地:辽宁
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11楼
2024-12-23 13:23
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哲
学yoman
信使饲主
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以前看游戏杂志前瞻战神2还是3,一个新小怪美杜莎占了大半页
IP属地:云南
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12楼
2024-12-23 14:13
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渣渣中的菜鸟
疯狂加一
10
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以前老动作游戏不太强调怪物种类,那些经典动作游戏主要都是在打磨主角自身的动作系统,四大act哪怕是公认系统最贫瘠的老战神,奎爷也是能打连招段子的,在我看来现在很多arpg强调怪物数量和招式演出玩起来就像是在解题,玩家的自身可选项太少了,只能按照设提人的思路来做,而像鬼泣这种强调连招的游戏,玩家是能自己给自己出题,不断开发自身的上限
IP属地:安徽
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13楼
2024-12-23 14:52
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勤奋的UMA
信使饲主
13
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经典刀山和独木桥,懂的都懂
IP属地:广东
14楼
2024-12-23 14:53
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休伯利安舰长
预购神壕
11
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白皮的游戏大作大多都这样,整部作品加起来就没几种怪,重复加换皮
IP属地:江西
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15楼
2024-12-23 20:25
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