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最近重温了老战神3部曲+PSP两部战神

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饱受诟病的战神4和战神5换皮怪和老战神比起来简直是小巫见大巫,老战神不算BOSS的话,怪物种类5部加起来感觉还不到10种。


IP属地:江苏1楼2024-12-23 11:13回复
    有诟病换皮嘛 4 5里战斗我最难接受的点 是“战神”在战斗的时候不够“神” 按我的印象 战神打小怪得是割草的感觉


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-23 11:16
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      2025-11-15 15:32:42
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      没玩过老几部但是什么时候开始比烂了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-23 11:17
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        没玩过老战神,但是战神4.5和英灵殿我都玩了并且都多周目了,我想问一下英灵殿里面的希腊怪都老战神里面有的吗,而且希腊的独眼巨人怎么和山怪一个模组,这样太能换皮了吧


        IP属地:江苏4楼2024-12-23 11:31
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          老战神一部比一部简单,战神1的独木桥,刀山就是折磨人。还好我用的模拟器,有即时存档。


          IP属地:江苏5楼2024-12-23 11:53
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            白皮很多3a怪都做得很少的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-23 11:54
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              游戏越老越强调主控角色的花样有多少(忍龙、鬼泣、贝姐)
              游戏越新越强调敌人的花样有多少(小怪类型多、BOSS多、地图多,典型就是魂)
              虽然不准确,但大致是这么个趋势
              总体上是不断降低玩家自己开发的部分,增加出题的多样性
              老战神其实已经骑在新老交替的部分了
              只不过减少了主控角色的花样,把工作量加在了解密和处决演出上
              当然说到底还是白皮做ACT不那么擅长,总要靠盘外招加分(非贬义


              IP属地:上海7楼2024-12-23 12:06
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                qte之神 战神3上来第一个qte搬木头差点把我手指嗯断 还有固定视角解密 对我这种对古早act没情怀的来说45好太多了


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-23 12:24
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                  2025-11-15 15:26:42
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                  主要是boss种类多,留下的印象跟深。不过再深也比不上1代的旋转刀片独木桥,刀片,超窄房梁


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-23 12:39
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                    新战神总感觉不如老战神爽快 暴力感不够


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-12-23 13:23
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                      以前看游戏杂志前瞻战神2还是3,一个新小怪美杜莎占了大半页


                      IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-12-23 14:13
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                        以前老动作游戏不太强调怪物种类,那些经典动作游戏主要都是在打磨主角自身的动作系统,四大act哪怕是公认系统最贫瘠的老战神,奎爷也是能打连招段子的,在我看来现在很多arpg强调怪物数量和招式演出玩起来就像是在解题,玩家的自身可选项太少了,只能按照设提人的思路来做,而像鬼泣这种强调连招的游戏,玩家是能自己给自己出题,不断开发自身的上限


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-12-23 14:52
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                          经典刀山和独木桥,懂的都懂


                          IP属地:广东14楼2024-12-23 14:53
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                            白皮的游戏大作大多都这样,整部作品加起来就没几种怪,重复加换皮


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-12-23 20:25
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