吹雪目前的强度看已经明显不是单纯的辅了,这次确实是连出c,也符合之前ch在直播时提到过阵容多元化的想法,让大家有选择的搭配阵容,就是不知道会不会持续保持下去。
吹雪目前看输出确实比不上海王,主要目的还是为了压制追击,但是这种一棒子打死的做法仍然不值得赞同,可以考虑无效追击附带的效果,比如设置70%概率使追击附加效果无效可能更合理一点。还有目前阵容中有蚊女的存在,吹雪一上场就得少40%持续伤害,相比较没有限制的海王还是有一点点吃亏的。现在的比赛海王3拳基本就可以定胜负了,有闪光更快,吹雪作为大c来说是不是合格还得等正式上线试了才好说。
然后说说阵容,每个月都有在喷这个强那个弱的,其实对于大部分微氪零氪玩家来说,月月拿根本不可能,但是不月月拿一定是挨打的,零氪每年960+黑券,微氪1200+,抽错了要么忍了要么弃坑,二觉c+二觉提速+核心就得用掉760票,零氪提速拿一觉就好了,别说零氪跑不过,没有提速只会更难受,满速之前总有比你快的,也有比你慢的,都正常
零氪:核心+二超主c+提速+挂件*3
微氪:核心+二超主c+提速+副c+挂件*2
副c主要选择类似球棒这种可以处理肉的,还能带点增益,完美
挂件建议选择带全体光环的,比如豪杰、球棒,优选带连携的,不建议选择针对类,保质期比较短
提速一年抽一个,甚至一年半抽一个,迭代快非常重要,但对于大多数玩家很难一年俩提速,ur把提速效果放二觉是真踏马坏,老实说提速角色既没输出又脆皮,还很吃资源,跑不过速度就成了摆设,这样的角色一觉倒是合理的
大c不建议选纯数值,玩的时候爽,死的时候贼快,小杰和海王都是这样的角色,不过海王好歹还有个全体的增益。水龙、闪光在适配环境下如日中天,就是凭借超越环境的机制,龙卷其实机制不错,可惜作为第一个ur数值给的太保守了,生存也没给,有些可惜。吹雪目前看缺少多动的能力,不过冰可以多次触发,倒也一定程度上弥补了这个问题
因为这游戏卡角色获取的特点,还是放平心态比较好,既然怎么抽都挨打,优先抽自己喜欢的角色吧🤣


吹雪目前看输出确实比不上海王,主要目的还是为了压制追击,但是这种一棒子打死的做法仍然不值得赞同,可以考虑无效追击附带的效果,比如设置70%概率使追击附加效果无效可能更合理一点。还有目前阵容中有蚊女的存在,吹雪一上场就得少40%持续伤害,相比较没有限制的海王还是有一点点吃亏的。现在的比赛海王3拳基本就可以定胜负了,有闪光更快,吹雪作为大c来说是不是合格还得等正式上线试了才好说。
然后说说阵容,每个月都有在喷这个强那个弱的,其实对于大部分微氪零氪玩家来说,月月拿根本不可能,但是不月月拿一定是挨打的,零氪每年960+黑券,微氪1200+,抽错了要么忍了要么弃坑,二觉c+二觉提速+核心就得用掉760票,零氪提速拿一觉就好了,别说零氪跑不过,没有提速只会更难受,满速之前总有比你快的,也有比你慢的,都正常
零氪:核心+二超主c+提速+挂件*3
微氪:核心+二超主c+提速+副c+挂件*2
副c主要选择类似球棒这种可以处理肉的,还能带点增益,完美
挂件建议选择带全体光环的,比如豪杰、球棒,优选带连携的,不建议选择针对类,保质期比较短
提速一年抽一个,甚至一年半抽一个,迭代快非常重要,但对于大多数玩家很难一年俩提速,ur把提速效果放二觉是真踏马坏,老实说提速角色既没输出又脆皮,还很吃资源,跑不过速度就成了摆设,这样的角色一觉倒是合理的
大c不建议选纯数值,玩的时候爽,死的时候贼快,小杰和海王都是这样的角色,不过海王好歹还有个全体的增益。水龙、闪光在适配环境下如日中天,就是凭借超越环境的机制,龙卷其实机制不错,可惜作为第一个ur数值给的太保守了,生存也没给,有些可惜。吹雪目前看缺少多动的能力,不过冰可以多次触发,倒也一定程度上弥补了这个问题
因为这游戏卡角色获取的特点,还是放平心态比较好,既然怎么抽都挨打,优先抽自己喜欢的角色吧🤣


龙群星

肥宅








