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这游戏有一点太让人老火了
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克里斯·雷德
大好河山
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本人文明老玩家,这一代文明士兵居然无法重叠,还会挡路。长途奔袭就只一支部队冲前面,其余的全部绕道走,兵多一点就全地图铺开了;遇上两边是海就一条道的城市几乎无法打,要在城市另一边放上远程兵种简直强的是逆天。
送TA礼物
1楼
2010-11-15 13:07
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程程骨干二代
传统文化
5
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的确,这次的文明似乎更注重兵的质量提升而不是数量了,像我等喜欢强兵政策的玩家都有点不适应这种变化
2楼
2010-11-15 14:00
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蝎狮王
传统文化
5
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楼主够傻的,海军干啥吃的?
IP属地:江西
4楼
2010-11-15 18:14
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克里斯·雷德
大好河山
1
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文明3过来的人,有几个关心海军的
5楼
2010-11-15 19:50
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Voute
传统文化
5
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是啊……文明3也就玩群岛造海军,分离大陆顶多造几条破船自保
6楼
2010-11-15 19:57
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工兵能进球
竹篮打水
12
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回复:5楼
那你怪谁,这又不是文明三
IP属地:河北
7楼
2010-11-15 20:09
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猫欧阳慕云
发展边疆
7
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我倒觉得这样很好,因为100队坦克叠在一起在现实中本就不可能,这样一格一兵的,无论是真实性还是战术的运作性上都是不错的设计,而像老文明那样的,基本上是比较重视战略层面而大大的忽视了战术层面~~~!!!
一直觉得5代如果把各个小细节拆开了都是相当亮眼的设计,可是也不知道怎么回事,玩起来就没有4的灵性了,感觉相当的肤浅相当的快餐,虽然很多小细节感觉都比4要真实的多,可是玩下来整个流程,就感觉相当扯淡,历史会是这个样子的吗~~~???
8楼
2010-11-17 08:51
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thgav
大国崛起
10
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我也是文明的老人···文明3的时候,盘古图,因为本来打算把英国作为下个攻击目标,所以按需要做了些战舰打算保护登陆部队和轰炸城市,但后来看过军事顾问的情报后放弃海路路线了,因为英国有了160+的铁甲舰,虽然我的都是战列舰和潜艇,驱逐舰,质量较高,但数量才15-17左右,按文明3的战斗胜负算法,我一艘战列舰拼下2艘铁甲舰就要逃跑,谁说文明3不需要重视海军。
IP属地:广东
9楼
2010-11-18 18:50
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Comerdol
发展边疆
7
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楼上的AL 很变态。。
本来就很多人抱怨很卡了
所以文明5作出一个艰难的决定,兵种不能重叠。。。。。意味着你不能造好多兵
这样就能缓解你CPU的压力。。
IP属地:湖南
10楼
2010-11-18 20:18
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留黄书
经济奇迹
8
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我也是从三代刚出那会开始玩文明这个游戏的,三代玩的次数最多,不过我觉得三代的海军也挺重要的,因为文明3的时候海上运兵需要运兵船,而运兵船攻防水平都低,没有护航很危险,其次到后期兵登陆后容易被AI轰炸,如果有带战斗机的航母起码能起到制空的作用,不过文3的海军出来与海上单位作战有用外,对陆地目标的攻击力确实不足,所以大部分时间都是作为辅助工具,玩盘古时更是可有可无。
言归正传,文明5兵种不能重叠虽然减少了兵力,但我觉得反倒更加合理了,毕竟现实中不太可能几十几百的部队驻扎在一个地块,而且文明5打仗感觉更像是在下象棋,兵种之间的关系,地理的位置以及攻击范围都要考虑,比较有技术性,我觉得是个挺不错的创新。
IP属地:北京
12楼
2010-11-19 08:13
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