众所周知的一点,该游戏的游戏数值有着严重的体系崩坏问题.
究其原因,其实是由于本身战斗数值框架不够坚实,而外置的剧情情节类buff加成又太多,导致"头重脚轻",最终整体崩坏,完全无法正常运行.
该mod正是针对性的解决这一问题.
改进游戏原战斗系统数值平衡性的mod.以运算数值体系调整为主要手段
通过对战斗系统中几大环节的数值调整,修正整个战斗系统的整体框架,使其能够承担由于大量外置情节buff造成的战斗系统崩坏问题,消除buff溢出的情形.
通过对核心数值运算体系的数值性加强,提升战斗数值体系的承载力,以承载和消解buff数值溢出导致的战斗系统崩坏问题.
包括核心维度数值的武学威力加成,内力的攻防加成,实战点数的攻防加成,武功套路技艺的加成,战斗时长加成
此为初级测试版,希望能够达到要求
通过网盘分享的文件:大侠立志传 系统平衡性mod.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1z2aId1yweAlQ7tOYwl0Z9w?pwd=ewct 提取码: ewct
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究其原因,其实是由于本身战斗数值框架不够坚实,而外置的剧情情节类buff加成又太多,导致"头重脚轻",最终整体崩坏,完全无法正常运行.
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通过对战斗系统中几大环节的数值调整,修正整个战斗系统的整体框架,使其能够承担由于大量外置情节buff造成的战斗系统崩坏问题,消除buff溢出的情形.
通过对核心数值运算体系的数值性加强,提升战斗数值体系的承载力,以承载和消解buff数值溢出导致的战斗系统崩坏问题.
包括核心维度数值的武学威力加成,内力的攻防加成,实战点数的攻防加成,武功套路技艺的加成,战斗时长加成
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