为什么我没先提战役之类的偏策略玩法?因为小作坊已经给过我们答案了,英雄传奇和君王加冕
自2.x第一次掺水和面,再到3.x水多加面,看看为了这碟醋,小作坊给咱包的是啥馅儿的饺子?
神怪、精锐、荣誉之路/加冕、新词条、未知
站在小作坊的角度,以上虽谈不上好可也谈不上坏。毕竟数值游戏想要往前走,避不开这类把戏
可征罗还想要承1.x策略为重的玩法,不说难于登天,至少也得是毫无可能了
为啥?问问2.x的泥头车,问问3.x的项老爷,他们俩处在各自时代说难了得靠脑子了,零氪微氪也别玩了,用这坐牢的时间去干点别的不好?
可是太简单了又咋办?氪佬们每天打卡下班呗,还能咋办?
所以在我个人看来,征罗已经是积重难返了,想出一个既要又要,两边都顾着的二合一模式,这不说折磨两边玩家,多少也顺带折磨了自己,还不如一边放低数值,一边使劲拉数值,整两套得了

战役该出还是出,别搁那整神怪进去了,弄点高昂将进去增强策略性够用了,符合历史,把我们玩家代入进去才是重点
后续加冕难度该降就降,别搁那折磨人了,数值拉下去注重点策略,别整得氪佬无聊坐牢,更别整得零氪微氪不配玩
把我说的那种模式做出来,氪佬氪的东西有正儿八经爽的地方,零氪微氪也能挑战挑战数值的美妙
总之就是
有时候零氪能往高数值那边凑凑,玩个热闹
氪佬腻味儿了也能自降功法去策略端那边玩玩,图个初心
两边人都爽了,小作坊也赚了口碑和刀乐,各取所需,各自回家,多好