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借这次许愿,絮叨絮叨

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这次小作坊的表态在我印象里好像是第一次放下了傲慢与敷衍,如记忆有误还望老吧友们指正
可不管是不是应付,既然许愿池给咱搭上了,咱大伙该许愿还得许不是?
所以周末潇洒完回家后,这一点开游戏不免又一阵胡思乱想,所以絮叨几句,看我许的这些愿靠不靠谱,能不能击中大伙的心巴,再瞧瞧大伙许的愿一起聊聊


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2024-12-21 22:51回复
    一、“固伤”
    其实这个东西在1.6那会就该解决了的,奈何征罗从来都没有“翻新”的惯例和习惯。可是这套东西无论是增伤还是减伤,其繁杂臃肿不说,关键的关键还是没用。
    借这次许愿,再提一次很多人早提过的事,固伤改成百分比,也不用繁杂,大概分为
    对步增/减伤4%
    对弓增/减伤4%
    对骑增/减伤4%
    每级递增4%,改改某些非氪战旗,仍旧5级封顶,零氪玩家能受益的情况下也不影响氪佬的感受(毕竟单效果且氪佬有某💩的全效果20%)
    最重要的是可以删掉大量莫名其妙且无用的技能,优化系统,所有人都轻装简行。当然,减伤这块我没动脑子,合不合适得看数据党大佬的说法


    IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-12-21 23:06
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      2025-10-12 22:05:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二、区分好边界
      这里主要指的是氪金将和非氪将。其实自韩信出现后,敏锐的玩家就注意到了小作坊的一个暗示
      那就是:“将领不一定非得捆死在一个兵种上面”
      这在2.8出现了军团指挥官/征服者/守护者等新技能并实装在刘邦/苏拉技能组上后得到了证实
      其实这点并没啥需要指摘小作坊的,我个人甚至认为用这种方式区分氪金与非氪金的边界挺好
      但是既然做了初一,就别畏手畏脚的不敢做十五
      虽然下毒是小作坊所有游戏的特色,但归根结底的是,已经不许零氪点灯了,完全没必要还在氪金将里面允许这个放火,不允许那个放火,这完全是两头不讨好的行为
      想毒想区分氪金项目的差异,不一定用这种笨方法


      IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-12-21 23:39
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        喝了点酒,思绪有点奔放,明天捋顺了再接着聊


        IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-12-21 23:47
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          看了下昨天写的两条,感觉要么有些数值随意,要么有些词不达意
          第一个固伤换百分比的思路是没问题的,可数值说随意了,15%/20%哪个更合适得靠数据党大佬推算
          第二个我主要想表达的是,既然开了通用技的头就好好运用,别抠抠搜搜畏手畏脚的,用这个区分氪金和非氪金挺好,甚至用这个区分18和50+也不是不行,别没事硬下毒


          IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-22 10:10
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            三、既要又要的模式
            目前无论是氪佬还是零氪,手里基本都或多或少有几个养成毕业却平时压根用不上的将领,导致养成感很差
            表面上看似将领强度问题,可究其原因还是谁都想顾着的单一游玩模式
            如今急需一个无限制的高数值怪海爽杀模式,给八九个坑也别专兵点数啥的,兵自选将自套,别给军营补给,别整回合和乱七八糟的限制,就杀,杀完或杀输为止文案背景更是简单,要么杀进神界,要么神界大佬杀回人间,反正都开这么个头了,总比把神怪拎进if线要顺眼得多吧?
            这样,不管是用于放松还是整活,又或者挑战强度和测验将领强度,玩家都有一个点开游戏玩下去的由头
            最重要的是,别的模式也不用死命压制了,这也是我马上要说的另一条线


            IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-22 10:35
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              为什么我没先提战役之类的偏策略玩法?因为小作坊已经给过我们答案了,英雄传奇和君王加冕
              自2.x第一次掺水和面,再到3.x水多加面,看看为了这碟醋,小作坊给咱包的是啥馅儿的饺子?
              神怪、精锐、荣誉之路/加冕、新词条、未知
              站在小作坊的角度,以上虽谈不上好可也谈不上坏。毕竟数值游戏想要往前走,避不开这类把戏
              可征罗还想要承1.x策略为重的玩法,不说难于登天,至少也得是毫无可能了
              为啥?问问2.x的泥头车,问问3.x的项老爷,他们俩处在各自时代说难了得靠脑子了,零氪微氪也别玩了,用这坐牢的时间去干点别的不好?
              可是太简单了又咋办?氪佬们每天打卡下班呗,还能咋办?
              所以在我个人看来,征罗已经是积重难返了,想出一个既要又要,两边都顾着的二合一模式,这不说折磨两边玩家,多少也顺带折磨了自己,还不如一边放低数值,一边使劲拉数值,整两套得了
              战役该出还是出,别搁那整神怪进去了,弄点高昂将进去增强策略性够用了,符合历史,把我们玩家代入进去才是重点
              后续加冕难度该降就降,别搁那折磨人了,数值拉下去注重点策略,别整得氪佬无聊坐牢,更别整得零氪微氪不配玩
              把我说的那种模式做出来,氪佬氪的东西有正儿八经爽的地方,零氪微氪也能挑战挑战数值的美妙
              总之就是
              有时候零氪能往高数值那边凑凑,玩个热闹
              氪佬腻味儿了也能自降功法去策略端那边玩玩,图个初心
              两边人都爽了,小作坊也赚了口碑和刀乐,各取所需,各自回家,多好


              IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-12-22 10:41
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                充钱到位了 更新都快了 氪佬们加油啊


                IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-23 10:45
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