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这诛仙吧……

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诛仙2从内测玩到出烈山,先是冤种合欢入了魔,也坚持玩下去了,后来玩了个仙怀光、一直到九黎烈山A的,吉星冲装备爆了,完美教了我,小氪(2011年十来万)别碰这种商城道具类游戏,之后玩激战2和剑三来来回回。期间,剑灵、天刀、逆水寒都去玩了玩,接触不深,剑三因为有亲友,好玩我个人还是喜欢激战2。
公测到现在体验下来,就游戏本身说说。
原著党:别碰了,开局就和原著关系不大。
外观党:有这钱不如换辆车吧,别做冤种了。
战斗模式:剑灵天刀类,博弈,骗解控,控杀。这点上可以说没啥新颖的点,打击感甚至不如当年的剑灵拳师,这点没问题吧?
团战阵营:这点魔兽、剑三类,两个阵营,拉扯玩家仇恨,增加游戏粘度,后期估计也少不了仇恨对喷、内战,如果后期机制控制不好,野外地图剑三的占坑也会被拉进来恶心同阵营玩家。毕竟这游戏剑三玩家不少,也有不少熟悉这套路的指挥进驻了。阵营这块好像也没啥新颖的地方。
团战协同:这点上,其实有一说一,玩过的游戏里,只能拿国内不太火的激战2来对比了,因为同样有大团战的剑三其实和激战也没法比,虽然就目前的诛仙世界来说,职业还没出全,单就目前为止的玩法上看,其实没有太多职业的联动,各自为战,找灵汐补个血。类似激战2的车头职业守护者、死灵,辅助职业奶工程、元素给团队稳固(免控)、减伤、奶量,半肉职业的接团、消buff,爆发职业的收割,现在诛仙世界的团战,是人多了点的战场,大家打个热闹,没有各职业的协同。(这里不说剑三的团战,因为剑三的团战也就是抱团,远程群、接团灌伤害,多了点长歌圈、纯阳无敌而已,其实和激战2没的比)
我是觉得,广告打的很响,EU5也给足了噱头,但是目前为止的玩法,尤其是有大战场玩法的这类游戏,在24年做出来,首先团战的职业协同上,就有点让人失望了。期待日后的改进,也许随着职业出的数量够多,版本随着运营时长的推进,慢慢改进,让国内有一款真正让所有人动手操作,用脑配比配置,而不是搭个台子,让一群人在那比数值,灌伤害的团战仙侠世界。
单就目前看,一款新的赛季制mmo游戏,仅此而已。目前的机制都有些其他国产网络游戏的影子。这也可能就是不少人弃坑的原因,而所谓的42把一些人弄退了,说这话多少没啥脑子,那些人能有这样一台台电脑下这游戏玩到要充点卡,会缺42块?还不是因为炒冷饭?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-21 03:11回复