这里轻攻击用X表示
重攻击用Y表示
基本逻辑依然是X攒棍势,Y耗棍势。
一、重攻击【Y】的重做
Y现在区分分为短按和长按。
1.【长按Y】就是我们熟悉的蓄力重攻击,消耗棍势进行打击。
2.【短按Y】现在拥有全新的攻击模组:扫棍。
Y分为3段攻击。如果有豆子,那么第2段和第3段扫棍,各会自动消耗1个豆子,变成【强化Y】。
【短按Y】引入全新系统:完美时机。Y攻击命结束后,棍子会一瞬间高亮,抓住时机再释按Y,可以不消耗豆子进行一次【完美Y】,伤害同【强化Y】。
连续进行两次【完美Y】后,可以派生第4次攻击,第4次Y为一个强力戳棍,命中敌人后还可以额外为自己固定回复1个豆。
【短按Y】的攻击模组,可以直接套用大圣残躯的4连。
【完美Y】不消耗棍势,但有消耗1层棍势的判定。也就是说,可以和【消耗棍势回复生命】等词条打出combo。
众所周知,自己剩余的豆越多,获得下一个豆需要的棍势越高。【完美Y】其实就是解决这个问题的,他可以无条件获得1个豆,所以在高豆的条件下使用收益最高。
二、轻攻击【X】的重做
1.轻攻击的第4段【棍花】和第5段【终结棍】移除。现在轻攻击只会进行前3段普攻。
2.轻攻击的第3段普攻结束后,触发【完美时机判定】。此时再按X,才能打出【棍花】和【终结棍】,现在的【棍花】能恢复更多棍势,而且有霸体。
3.【切手技】的输入窗口大幅提高,足以覆盖整个【X攻击】的后摇动作。
4.所有X轻攻击的动作后摇内,快速切换棍法(劈棍、立棍、戳棍),可以打出切段派生。
任何棍法下,切到【劈棍】,都能进行一次【识破棍】。
任何棍法下,切到【立棍】,都能进行一次【撑杆跳】,进行位移并规避地面攻击。
任何棍法下,切到【戳棍】,都能进行一次【退寸】,还能衔接【进尺】。
切段派生的优先级最高,可以直接覆盖所有预输入。
5.【棍花】不再是一个单独技能,而是长按X
三、【化身技】、【元气】、【变身】系统重做
1.元气独立成一个单独的资源条,基础为10点。元气不再靠普攻获取,而是每消耗1层棍势,固定回复1点元气。可以靠词条增加元气最大值,和元气回复量。
2.部分【化身技】可以追加攻击,比如幽魂、虎怅、不白等,释放条件为元气充足时连续释放多次。比如幽魂,在砸地后可以追加一个横扫;虎怅在拔刀后可以连斩;不白的用双刀淬毒追击等等。
3.二周目通关后,可以携带第二个【变身】。可以随时切换变身,来应对不同的敌人,无需去土地庙换了。
4.二周目通关后,可以携带第二个【化身技】,三周目通关后可以携带第三个【化身技】
以上4条我参考的仁王2妖怪系统,从本质上实现资源流转,提高人物性能。元气通过消耗棍势获得,新增的【短按Y】在完美时机时也可以判定为消耗棍势,让自己回复元气。熟练了以后,可以源源不断地回复元气,无限释放化身。
四.切手技【识破棍】,识破成功后衔接的重棍不再消耗棍势。



重攻击用Y表示
基本逻辑依然是X攒棍势,Y耗棍势。
一、重攻击【Y】的重做
Y现在区分分为短按和长按。
1.【长按Y】就是我们熟悉的蓄力重攻击,消耗棍势进行打击。
2.【短按Y】现在拥有全新的攻击模组:扫棍。
Y分为3段攻击。如果有豆子,那么第2段和第3段扫棍,各会自动消耗1个豆子,变成【强化Y】。
【短按Y】引入全新系统:完美时机。Y攻击命结束后,棍子会一瞬间高亮,抓住时机再释按Y,可以不消耗豆子进行一次【完美Y】,伤害同【强化Y】。
连续进行两次【完美Y】后,可以派生第4次攻击,第4次Y为一个强力戳棍,命中敌人后还可以额外为自己固定回复1个豆。
【短按Y】的攻击模组,可以直接套用大圣残躯的4连。
【完美Y】不消耗棍势,但有消耗1层棍势的判定。也就是说,可以和【消耗棍势回复生命】等词条打出combo。
众所周知,自己剩余的豆越多,获得下一个豆需要的棍势越高。【完美Y】其实就是解决这个问题的,他可以无条件获得1个豆,所以在高豆的条件下使用收益最高。
二、轻攻击【X】的重做
1.轻攻击的第4段【棍花】和第5段【终结棍】移除。现在轻攻击只会进行前3段普攻。
2.轻攻击的第3段普攻结束后,触发【完美时机判定】。此时再按X,才能打出【棍花】和【终结棍】,现在的【棍花】能恢复更多棍势,而且有霸体。
3.【切手技】的输入窗口大幅提高,足以覆盖整个【X攻击】的后摇动作。
4.所有X轻攻击的动作后摇内,快速切换棍法(劈棍、立棍、戳棍),可以打出切段派生。
任何棍法下,切到【劈棍】,都能进行一次【识破棍】。
任何棍法下,切到【立棍】,都能进行一次【撑杆跳】,进行位移并规避地面攻击。
任何棍法下,切到【戳棍】,都能进行一次【退寸】,还能衔接【进尺】。
切段派生的优先级最高,可以直接覆盖所有预输入。
5.【棍花】不再是一个单独技能,而是长按X
三、【化身技】、【元气】、【变身】系统重做
1.元气独立成一个单独的资源条,基础为10点。元气不再靠普攻获取,而是每消耗1层棍势,固定回复1点元气。可以靠词条增加元气最大值,和元气回复量。
2.部分【化身技】可以追加攻击,比如幽魂、虎怅、不白等,释放条件为元气充足时连续释放多次。比如幽魂,在砸地后可以追加一个横扫;虎怅在拔刀后可以连斩;不白的用双刀淬毒追击等等。
3.二周目通关后,可以携带第二个【变身】。可以随时切换变身,来应对不同的敌人,无需去土地庙换了。
4.二周目通关后,可以携带第二个【化身技】,三周目通关后可以携带第三个【化身技】
以上4条我参考的仁王2妖怪系统,从本质上实现资源流转,提高人物性能。元气通过消耗棍势获得,新增的【短按Y】在完美时机时也可以判定为消耗棍势,让自己回复元气。熟练了以后,可以源源不断地回复元气,无限释放化身。
四.切手技【识破棍】,识破成功后衔接的重棍不再消耗棍势。


