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当年为什么要设置中波慢动作这种机制呢?

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楼主始终搞不明白游戏人物中了波动拳以后,游戏画面呈现出一种慢动作的状态,这样做的意义在哪里呢?
在慢动作的状态下,所有的出招习惯都要改变,有种有力无处使的感觉


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-12-20 19:16回复
    中波动拳后,有人物硬直,但不会出现慢动作,因当时cpu速度太慢,导致的画面慢动作,不是游戏设计问题。模拟器移植的时候,把这种情况也移植了。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-21 08:13
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      2025-10-14 07:08:23
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      算是老街霸的特色吧,出现这种情况后,人物走路或者跳跃还有拉扯感,我们小时候管这种效果叫凸显震撼,类似于KO时慢动作就是为了震撼
      另外,街霸的百裂腿百裂掌,不具有粘性,后续的格斗游戏如豪血寺和尚,乌龟格斗的施莱德,百裂掌可以粘住对手,进行了改动


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-21 13:43
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        就像zzz的停顿一样吧,想有打击感但技术不成熟


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-22 17:20
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          就像影片里中弹一样,直接变慢动作告诉你打着哪了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-23 12:43
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            通关画面就没有慢动作


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-05-19 15:37
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              感觉是游戏引擎的问题,街霸2-街霸2hype-超级街霸2-超级街霸2x全有这个问题,但到了少年街霸系列开始就没有中波整体画面变慢了。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-30 01:14
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