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问题来了激战2这么好为什么玩家滑铁卢这么严重?

只看楼主收藏回复

这一直是我觉得非常疑惑的问题?是大家吃屎吃习惯了还是真吃屎的另有其人。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-20 18:59回复
    因为策划天天在给我们喂💩


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-12-20 19:06
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      老玩家基本跑完了,剩下的孝子已经是高度提纯了


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-20 19:12
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        太穷,玩不起别的游戏


        IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-01-02 08:33
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          没有,别的游戏出了玩一玩,玩够了再回来


          IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-01-02 08:35
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            +3


            IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-01-02 08:36
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              PVP就能看出来,强者不抱怨,弱鸡怪脚本怪队友,能把激战2玩好的,玩任何游戏不会差,激战2上限确实高


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              IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-01-02 08:54
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                IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-01-10 00:57
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                  2026-02-06 05:00:17
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                  如果当初WOW那批设计师先做的是激战而不是魔兽,你现在的标题就是“问题来了WOW这么好为什么玩家滑铁卢这么严重?”


                  IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2025-06-17 10:46
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                    一方面现在dlc更新问题,这个大伙应该都清楚就不展开说了
                    另一方面激战2其实有很多“看上去很不错,但越长玩越觉得问题很大”的东西。比如说事件,最开始事件其实挺惊艳的,有人做是a解决没人做就是b结局,对于那年头的mmo来说还是挺新鲜的,毕竟根据玩家努力决定结局嘛。但时间久了问题就出来了——哪怕这次做了后续还是会再来一次,说白了就是很机械化,也因此逐渐就让当时玩家没啥动力了
                    实际上当初的激战2基本可以看作是事件这个系统的缩影。看起来很有意思,实际玩多了就会变得索然无味。后面为了解决激战2这种情况其实也尝试过很多方式了,包括每过一小段时间就更一个大的世界事件阶段,用这种方式缓解游戏的无聊感。这也是世界动态的来源。后面迈古码dlc难度太高国外骂声一片玩家大量流失啥的...总之实际上从激战2出来到现在为止其实很长一段时间都是在尝试和批评里度过的,哪怕是现在依旧是处于一种微妙的不尽人意的状态。不买账其实也挺正常的。不过不管怎么说他确实是尝试了一种很新的东西,哪怕是放到如今也很新奇的mmo模式,我觉得还是挺好的就是了


                    IP属地:湖南14楼2025-06-17 14:59
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                      好多专精点逼着玩家玩跳跳乐,真挺折磨人的,确实劝退很多人。


                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-06-17 15:15
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                        在我的理解,这游戏是个矛盾综合体。玩点太多(副本PVP战场野外各种事件各种系统各种玩法),玩点又太少(十年如一日的一条龙)。奖励很多(打个事件一大堆宝箱),奖励又很少(一大堆奖励一晚上操作猛如虎,一看收益2毛5)。玩着很容易失去动力。


                        IP属地:天津16楼2025-06-17 15:45
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                          一是有限模式就决定了正反馈不足,二是A社摆烂,三是KZW不作为。


                          IP属地:广西17楼2025-07-06 11:16
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                            那就看怎么理解“玩”了。
                            获得操作快感,提升自己不与他人攀比,积累知识。
                            先有自己的游戏世界再认识游戏的同道中人。
                            而不是找一堆人攀比。


                            IP属地:辽宁18楼2025-07-06 11:51
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