目前我认为黑神话三棍法的战斗系统只有一个点需要改进,就是轻击接重击之后接的重击不能用切棍法变换另一个棍法的切手技派生重击这个缺陷,本体的战斗系统还是强绑定xy的切手技派生,如果能改进这一点,既不会增加原本操作难度,还提升了战斗系统深度。
如果把三棍法换成三把武器,三把基础武器为剑,刀,枪,每把武器都有不同普攻动作,重击可以蓄力,开局只有一把剑,前期打完一个boss获得刀,另一个获得枪,解锁三把武器的招式表,内容就跟黑神话一样有加成效果和xy的派生技,技能栏我没想出应该设计什么,比如点穴或者贴符咒?丹药就不用多说 做个符合故事背景的吃喝就行了,精魄和法宝选其一借鉴,黑神话的识破直接复制在剑的攻击模组上,xy可以弹反敌人攻击,继续接y使出剑的派生技,或者在使出派生技之前切换枪就可以使出枪的派生技,派生技生效途中可以自由选择切回剑或者刀或者继续使用枪,枪的派生技用完就延续枪的普攻,枪的xy对应戳棍,后面所有新武器都有一个新招式和派生技,融合在这一套战斗系统,三把武器槽任意组合,想打出怎样的战斗效果由自己决定
如果把三棍法换成三把武器,三把基础武器为剑,刀,枪,每把武器都有不同普攻动作,重击可以蓄力,开局只有一把剑,前期打完一个boss获得刀,另一个获得枪,解锁三把武器的招式表,内容就跟黑神话一样有加成效果和xy的派生技,技能栏我没想出应该设计什么,比如点穴或者贴符咒?丹药就不用多说 做个符合故事背景的吃喝就行了,精魄和法宝选其一借鉴,黑神话的识破直接复制在剑的攻击模组上,xy可以弹反敌人攻击,继续接y使出剑的派生技,或者在使出派生技之前切换枪就可以使出枪的派生技,派生技生效途中可以自由选择切回剑或者刀或者继续使用枪,枪的派生技用完就延续枪的普攻,枪的xy对应戳棍,后面所有新武器都有一个新招式和派生技,融合在这一套战斗系统,三把武器槽任意组合,想打出怎样的战斗效果由自己决定









