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借鉴模仿黑神话的战斗系统能否做出另一款爆款arpg?

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目前我认为黑神话三棍法的战斗系统只有一个点需要改进,就是轻击接重击之后接的重击不能用切棍法变换另一个棍法的切手技派生重击这个缺陷,本体的战斗系统还是强绑定xy的切手技派生,如果能改进这一点,既不会增加原本操作难度,还提升了战斗系统深度。
如果把三棍法换成三把武器,三把基础武器为剑,刀,枪,每把武器都有不同普攻动作,重击可以蓄力,开局只有一把剑,前期打完一个boss获得刀,另一个获得枪,解锁三把武器的招式表,内容就跟黑神话一样有加成效果和xy的派生技,技能栏我没想出应该设计什么,比如点穴或者贴符咒?丹药就不用多说 做个符合故事背景的吃喝就行了,精魄和法宝选其一借鉴,黑神话的识破直接复制在剑的攻击模组上,xy可以弹反敌人攻击,继续接y使出剑的派生技,或者在使出派生技之前切换枪就可以使出枪的派生技,派生技生效途中可以自由选择切回剑或者刀或者继续使用枪,枪的派生技用完就延续枪的普攻,枪的xy对应戳棍,后面所有新武器都有一个新招式和派生技,融合在这一套战斗系统,三把武器槽任意组合,想打出怎样的战斗效果由自己决定


IP属地:广东1楼2024-12-20 18:47回复
    不太行 黑猴成功有太多因素
    相比其他长板
    不用法术的战斗就显得没有那么出色
    而且刀剑类的武器不太适合直接抄棍子的识破流派
    我梦想中的武侠游戏应该有丰富的动作
    多样的武器 丰富的招式
    多种玩法流派(暗杀 暗器 正面硬刚)
    超高的自由度 甚至你都可以自己搭配每一段普攻 自由选择翻滚 快速起身动作
    譬如可以借鉴武术和电影电视剧里帅气的动作 做成普攻 技能 识破 格挡等动作
    再搭配一些现实的名胜地 复原一些朝代的衣服 武器 文物到游戏里
    音乐就尽量用传统乐器
    做成写实画风 千万别跟某些大厂的垃圾网游画风学
    像游科每年选个日子加小年前后发实机演示视频 收集反馈改进加增加热度
    如此 复刻游科的成功也不是不可能
    不仅做到了带动国内经济 也做到了文化输出
    只是 像游科这样的公司还能再有一家吗


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-20 19:31
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      2025-12-24 22:29:48
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      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-20 19:34
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