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来反馈吧!:战争与战后处理
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PDX_Dapao
悬臂霸主
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by MrFreake_PDX
群星社区的朋友们你们好!
随着开发团队的假期到来,我们罕见地迎来了连续四个周四没有开发者日志发布的日子,因此我们决定占用这个固定的开发者日志时间段,收集一些可能对未来开发有帮助的反馈。在《群星》项目中,我们的开发计划通常是以较长的时间线推进的。2025年的内容已经开发了有一段时间了,虽然我们迫不及待地想与大家分享这些内容,但此次的目标是基于群星开发日志 #364 - 待探之思讨论的话题,为潜在的未来开发提供参考意见。
送TA礼物
IP属地:中国香港
1楼
2024-12-20 15:31
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PDX_Dapao
悬臂霸主
8
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在接下来的四周里,我们将收集大家对当前版本《群星》的喜欢与不喜欢之处,以及对一些之前讨论过的功能的展望。
虽然我们非常感谢大家在开发者日志 #364 中所展开的热烈讨论,但由于这些反馈可能需要一两年后才会被用到(如果最终被用到的话!),我们需要采取更结构化的方式来收集信息。
IP属地:中国香港
2楼
2024-12-20 15:32
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stellaris
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2025-04-20 07:50
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PDX_Dapao
悬臂霸主
8
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需要特别说明的是,这并不意味着此处讨论的任何话题一定会在游戏中出现。
IP属地:中国香港
3楼
2024-12-20 15:32
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PDX_Dapao
悬臂霸主
8
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战争与战争解决机制未来的某个时候,我希望我们能够重新审视战争及其解决的方式,并支持在我们“《群星》电影宇宙”的不同预告片中展示的更多情节。当伽马外星人攻击攻击了地球联合国的欧罗巴七号殖民地时,人类联邦并没有等待正式的战争邀请就召唤了末日。面对威胁,人类立即采取了行动。我们需要更灵活的战争参与与退出规则,而背叛机制在目前的状态下让我并不满意。(虽然“秘密效忠”机制已经存在,但我对其当前的表现并不满意——其他机制目前阻止了它们在最合适的时机抓住自由的机会。)
IP属地:中国香港
4楼
2024-12-20 15:32
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永远的太空哈基虫
复兴圣权
11
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能把巨象的减好感判定修一下吗,一炮下去附庸全部红脸
IP属地:湖南
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6楼
2024-12-20 15:46
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PDX_Dapao
悬臂霸主
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不再多说!为此,我们推出了战争与战后处理机制反馈表单。该表单将在下周四之前保持开放,届时我们将对收到的反馈进行整理,为开发团队准备一份总结报告,概述社区的喜好、不满以及对未来重做或扩展的期望。
问卷链接:
https://laz1lefn91v.feishu.cn/share/base/form/shrcn9uTQVqurfHJIGJiIHMwU2d
感谢大家花时间提供反馈,同时感谢你们继续游玩与支持《群星》!
IP属地:中国香港
7楼
2024-12-20 15:46
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本皮卡丘很皮
复兴圣权
11
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说实话,如果可以的话想多弄点战争理由,比如可以中途加入某场战争然后获得额外的外交评价用来方便我提议附庸。
IP属地:广东
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8楼
2024-12-20 16:09
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威尼斯总督.
小吧主
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其实外交机制还是需要拓展的,目前的外交离欧陆那样的差的还很多
IP属地:辽宁
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9楼
2024-12-20 16:12
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撒都好
悬臂霸主
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希望在占领星球后能有更加激烈的反抗,人们总是在保家卫国、收复失地的时候有更强的意志力和战斗力
IP属地:湖南
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10楼
2024-12-20 16:13
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撒都好
悬臂霸主
8
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感觉间谍系统需要改进一下,目前的间谍系统基本上就是来提供情报的,别的用途实在是太小了
IP属地:湖南
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11楼
2024-12-20 16:17
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DKN魔云古
失落帝国
10
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宣战理由不够多
IP属地:广东
13楼
2024-12-20 16:20
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小夏XIAOXIA
复兴圣权
11
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一个建议,可以改一下贺利托事件。 ai先探索并选择置之不理的话,玩家后面到贺利托星系可以发动一个特殊项目继续寻找。
IP属地:广东
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14楼
2024-12-20 16:20
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玩猫鲨玩的
智械危机
9
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加个破停强宣,强宣的后果是掉稳定减自己产出。把威胁带来的影响加大,比如满了多少威胁能让AI自发的组建防御同盟,然后来点负面脉冲事件减点稳定或者爆点叛乱
IP属地:江苏
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15楼
2024-12-20 16:31
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贴吧用户_JSyZa57
智械危机
9
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战争界面显示一下星球,后期AI好难找
IP属地:江苏
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Android客户端
16楼
2024-12-20 16:43
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简牍华章
虫群之心
12
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战争的问题就是除了战争以外根本没有和平获得别的文明部分领土星系的途径,基于这一点你就会觉得战争又臭又长,一打就是总体战根本没法刹车
IP属地:广西
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17楼
2024-12-20 16:47
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