这些天去参加了九牧的测试,然后看到了帝国官方发的玩家意见反馈,从slg游戏来说,帝国真的算是一个好游戏了,从s1刚玩这个游戏,也没参加过帝国的内测,但是确一直玩了一年多,也一直在管理的位子上,付出的心血很多,也非常有感情,虽然帝国后面暴露了很多的问题,但是也一直在玩着,因为是赛季制嘛,总希望下赛季会改的,会更好的。
确实帝国大大小小问题很多,但是也认真的听了,改了,却没改对,帝国现在所存在的问题也愈发的严重,看了昨天官方发的回馈帖子,不啰嗦了,说问题吧。
首先最典型的就是战功难打的问题,目前策划改了,但是并没有改到问题的根上。
平民战功获取难,很难,出门被打1:10+秒回家,开荒两年半,出征半小时,白旗回家半分钟,确实是难,但是玩家真的是在意战功多少么,你给阵亡兵力塞了战功,有什么用呢,说真的,如果在意战功,有卷发展进度,听指挥出门行军的时间,不如去和别人约起刷个战功,弄个小号刷个战功来的实在。
真正让人在意的是,我辛辛苦苦玩了一两年的队伍,变得没用了,没有参与感了,大佬打架一人砍一百万,自己出门砍一百,联盟荣耀与我无干,我来不来都无所谓了。
所以,越玩,我越没有了之前赛季的感觉,感觉大家都变了,之前一起嗷嗷冲,打赢一场酣畅淋漓架的那种喜悦没有了,自己运筹帷幄,以弱胜强的满足感没有了,现在变成了,大家各玩各的,我把队伍扔进人群就行了,可能连战报都不看一眼,盟频也不不打开看两眼。语音从刚开始的一开直接一百多变成了零零星星的几十个。
是玩家变了么,真不是,是游戏的感觉变了,从s3开始,退游人数大幅度增加,很多退游原因都可以归结于体验感变差了,自己的队伍瞬间变弱了,比如当时的项羽兄弟。
出新卡,比旧卡强,理解,砍旧捧新也可以,也理解,但是度真要把控好,也要明着来才行,而不是搞出来什么暗物质。但现在老阵容555碰不了一点新阵容333,这个度确实过了,这也是导致平民积极性越来越差的关键开始。
平民(月卡党)攒阵容可以说难度比较大的,基本上一个赛季才攒出一个想要的武将,几个赛季刚攒出来的阵容,就被淘汰掉了,就导致大家走入了循环,攒币子抽新--几个赛季攒出来--更新的阵容出世--攒币子抽新,这完全导致大家阵容红度偏低,被大佬的555砍瓜切菜,出门1:10+回家自闭。已经是恶性循环了。
其实策划有想过平民玩家的感受,但是他抽卡的路子已经定型了,动不了,也改不了,然后还想解决平民战功难的问题,所以出了些辅助平民打战功的武将来,比如关羽的额外战功,强心战法,后面的sp木兰等等,看起来不错,但并没有解决实际问题。
又回到了这个问题,平民玩家真的是缺战功么,去拿战功去换战功商店那点儿奖励么,并不是,真缺的是游戏体验,是参与感,但是又不可能真加强便宜武将,让他们站在不属于他们的高度,让平民去吊打氪佬,不现实。
所以其实策划出sp木兰这种,给范围友军加buff获取战功的方向挺好的,但是没有走的彻底一点,既然不能让平民变战神吊打一切,为什不把路子改改呢。
*自己玩的游戏很多,也很杂。想解决平民参与感问题,既然不能让他以一敌百,当个冲锋陷阵的将军,那就换个职业,让大家各司其职,与其出那么多花里胡哨的剧本,比如当时的名将,器械,天气等等,不如把这些剧本的能力或者说特色,从系统控制变成玩家职业掌控。
简单可以理解为,玩家多几个职业嘛,比如有专门机械的重工,掌管天气的星君等等,当然这些都只能是副职业,毕竟不解决出门挨揍问题。
主职业举例,把出门问题规避,直接不需要出门打架打战功,换一种存在形势,比如,
1.换成附属模式(适合佛系玩家,妹子!),和另一个主战的人绑定,自己资源地数量取消,增加所绑定人资源地的产量,他正常出门打地打架,你来搞内政,武将所有伤害性技能取消,改成范围增益,回血,减伤增伤等,刘邦建帐篷技能等等。
2.为联盟贡献模式(盟主,副盟),自己产出全部改成联盟产出,限定数量,限定职位,基本上由盟主或特定职位担任,自己的内城改为掌控联盟建筑,联盟资源产地等
3.副职业模式,比如军械类,兵营改成制作军械加工,其他人驾驶军械所造成的伤害或作用,按比例给予战功奖励,自身武将技能改为驾驶军械加成,比如投石车的人数加成(谁家投石车不能砸人呢
)。
简单举了几个例子,其实就是将本来一条路走到黑的路子多几个分叉,主路改不了了,多几个分支嘛,卖油条的不能只卖油条,卖点豆浆生意不就好啦嘛,平民参与感高了,积极性也上来了,可能会越变越好吧,唉,就是临时想起来什么写什么了,也很啰嗦,很抱歉。

确实帝国大大小小问题很多,但是也认真的听了,改了,却没改对,帝国现在所存在的问题也愈发的严重,看了昨天官方发的回馈帖子,不啰嗦了,说问题吧。
首先最典型的就是战功难打的问题,目前策划改了,但是并没有改到问题的根上。
平民战功获取难,很难,出门被打1:10+秒回家,开荒两年半,出征半小时,白旗回家半分钟,确实是难,但是玩家真的是在意战功多少么,你给阵亡兵力塞了战功,有什么用呢,说真的,如果在意战功,有卷发展进度,听指挥出门行军的时间,不如去和别人约起刷个战功,弄个小号刷个战功来的实在。
真正让人在意的是,我辛辛苦苦玩了一两年的队伍,变得没用了,没有参与感了,大佬打架一人砍一百万,自己出门砍一百,联盟荣耀与我无干,我来不来都无所谓了。
所以,越玩,我越没有了之前赛季的感觉,感觉大家都变了,之前一起嗷嗷冲,打赢一场酣畅淋漓架的那种喜悦没有了,自己运筹帷幄,以弱胜强的满足感没有了,现在变成了,大家各玩各的,我把队伍扔进人群就行了,可能连战报都不看一眼,盟频也不不打开看两眼。语音从刚开始的一开直接一百多变成了零零星星的几十个。
是玩家变了么,真不是,是游戏的感觉变了,从s3开始,退游人数大幅度增加,很多退游原因都可以归结于体验感变差了,自己的队伍瞬间变弱了,比如当时的项羽兄弟。
出新卡,比旧卡强,理解,砍旧捧新也可以,也理解,但是度真要把控好,也要明着来才行,而不是搞出来什么暗物质。但现在老阵容555碰不了一点新阵容333,这个度确实过了,这也是导致平民积极性越来越差的关键开始。
平民(月卡党)攒阵容可以说难度比较大的,基本上一个赛季才攒出一个想要的武将,几个赛季刚攒出来的阵容,就被淘汰掉了,就导致大家走入了循环,攒币子抽新--几个赛季攒出来--更新的阵容出世--攒币子抽新,这完全导致大家阵容红度偏低,被大佬的555砍瓜切菜,出门1:10+回家自闭。已经是恶性循环了。
其实策划有想过平民玩家的感受,但是他抽卡的路子已经定型了,动不了,也改不了,然后还想解决平民战功难的问题,所以出了些辅助平民打战功的武将来,比如关羽的额外战功,强心战法,后面的sp木兰等等,看起来不错,但并没有解决实际问题。
又回到了这个问题,平民玩家真的是缺战功么,去拿战功去换战功商店那点儿奖励么,并不是,真缺的是游戏体验,是参与感,但是又不可能真加强便宜武将,让他们站在不属于他们的高度,让平民去吊打氪佬,不现实。
所以其实策划出sp木兰这种,给范围友军加buff获取战功的方向挺好的,但是没有走的彻底一点,既然不能让平民变战神吊打一切,为什不把路子改改呢。
*自己玩的游戏很多,也很杂。想解决平民参与感问题,既然不能让他以一敌百,当个冲锋陷阵的将军,那就换个职业,让大家各司其职,与其出那么多花里胡哨的剧本,比如当时的名将,器械,天气等等,不如把这些剧本的能力或者说特色,从系统控制变成玩家职业掌控。
简单可以理解为,玩家多几个职业嘛,比如有专门机械的重工,掌管天气的星君等等,当然这些都只能是副职业,毕竟不解决出门挨揍问题。
主职业举例,把出门问题规避,直接不需要出门打架打战功,换一种存在形势,比如,
1.换成附属模式(适合佛系玩家,妹子!),和另一个主战的人绑定,自己资源地数量取消,增加所绑定人资源地的产量,他正常出门打地打架,你来搞内政,武将所有伤害性技能取消,改成范围增益,回血,减伤增伤等,刘邦建帐篷技能等等。
2.为联盟贡献模式(盟主,副盟),自己产出全部改成联盟产出,限定数量,限定职位,基本上由盟主或特定职位担任,自己的内城改为掌控联盟建筑,联盟资源产地等
3.副职业模式,比如军械类,兵营改成制作军械加工,其他人驾驶军械所造成的伤害或作用,按比例给予战功奖励,自身武将技能改为驾驶军械加成,比如投石车的人数加成(谁家投石车不能砸人呢
简单举了几个例子,其实就是将本来一条路走到黑的路子多几个分叉,主路改不了了,多几个分支嘛,卖油条的不能只卖油条,卖点豆浆生意不就好啦嘛,平民参与感高了,积极性也上来了,可能会越变越好吧,唉,就是临时想起来什么写什么了,也很啰嗦,很抱歉。












