眼力(识鉴)调整RK已经说过了,不赘述
个人建议
一、规范锁定(不可研究)的科技数,大一统势力5个、霸主/强半壁6个,其他7个,比如三晋取消克己复礼(曲沃代翼、秦晋之好、三家分晋……论无礼,除了楚就是晋)
另外三晋自带科技改为毁车为行,解锁专属科技为三军六卿,有北齐的例子在,科技不一定要按时间顺序排
二、势力城市调换
1.后唐搬离安定(沙陀三朝和安定没啥渊源)
小活方案是后唐-晋阳(沙陀三朝的起点)、三晋-平阳(晋国历代都城曲沃、翼、绛均在平阳、河东地区)、前赵-陇西(刘曜酒驾被抓后刘熙逃亡地)、后秦-安定(姚苌起兵地)——
大活方案是后唐-云中(李克用出道是大同节度使)、北魏-洛阳(很多人反对这一条)、李唐-成都(西汉皇帝没入过蜀,但李唐玄宗、僖宗去过

而且蜀中弱鸡更方便天可汗启动)、西汉-长安(可收人才更多,且南下武关就能两汉合体)、嬴秦-陇西(发源地)、后秦-安定
——小活方案是直接让三晋和李唐火星撞地球,大活方案则是同时解放西汉、李唐、赵宋,应该能增加CVC悬念

2.萧齐搬离彭城(同样没啥渊源),闭环方案:萧齐-豫章(萧道成出道在豫章监视刘义康)、杨吴-庐江、刘宋-彭城
三、特技调整,新增部分特技
初步梳理了一下,至少30人的特技与事迹契合度极差,具体的之后专门开贴说
四、城市特性调整
主要是针对“蛮荒”,这应该是地形特性而不是城市特性,没道理在A城的荒山野岭甚至沙漠隔壁、沼泽毒泉都不掉士气,到了B城主干道反而掉士气了……
个人建议是新增“矿脉”特性,要降低难度的话就是矿脉加收入,要增加难度的话就是只能在有矿的城市才能建铸币厂

——顺便可以以此调整武将技能的强度