其实我觉得,整一点活动,然后活动可做可不做,做的话有一些抽奖币或者什么不影响战力之类的东西,然后活动中可以规规矩矩的做,也可以开红啊之类的,弄一点仇恨系统。然后野外开红范围加大。mmo好玩其实并不一定非要每天加多少多少日常,每周加多少周常。PVP其实真的可以加大游戏性。比如九阴的仇恨系统,帮会系统。当年九阴最大的拉仇恨地方就是夺书。这样玩家在打完本之后或者像今天这样做完等级这些之后,可以有些玩的,做活动,砍人,互相拉仇恨,然后不服气,喊人打,打不过就加帮会。然后帮会互相继续打,对面人多就找落单的打。当然不想PVP的可以选择不做或者自己小心一点,比如当年玩九阴绑个人或者夺个书是真的刺激,小心翼翼的,生怕被人发现,从边上的山上跑图什么的。
刚开始的九阴没有日常,每天最多就是一个团练为啥让人玩的不亦乐乎,就是可以到处找人野外PVP,叫上几个朋友,打对面几个人,真的很快乐,打不过就跑,调整一下过一会儿再来,或者找其他落单的砍,砍完马上跑,真心刺激
