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关于终末地公测相关问题—聊聊什么才是“大”的问题

只看楼主收藏回复

最近看到吧里大家都在讨论二测的事,有人在讨论三测完了就上线,也有人说二测爆了还要紧急修改,那么有没有二测爆了还要紧急修改的3D二游呢,嗯,确实有,叠甲(MC我开服玩过1.0真气笑了虽然游戏在某些方面做的非常精致比如流畅动作和精美人物建模但是奇差的引导和离谱的剧情(开服剧情)让我有种啃了口大的感觉,我玩了大约一周,号上有公测俩萝莉五星,没将军,总之MC是款好游戏但是有一些严重问题,我至今不明白它搞开放世界的目的是啥,现在的MC绝对是优秀且成功的作品)好了甲叠完了,我该输出自己观点了,我认为终末地二测肯定不至于像MC二测那样爆,具体原因后续分析,这个帖子不涉及拉踩仅仅是从友商经验汲取教训,本帖不涉及搬史,我尊重MC玩家,MC是优秀的作品,评论区请勿涉及玩家攻击,


IP属地:河北1楼2024-12-19 18:46回复
    好了接下来是正式分析环节,首先是MC二测为啥爆了,首先先不提剧情,MC的二测录播我是看过的,画面太像某游戏了,然后系统也很像,然后是二测到公测我觉着一直没有解决的问题,MC名字中是有声音设定的,然后这个设定我一直没有在MC中看到明显的表现,鸣素反应和声音有多大关联大家自己感受,公测关于悲鸣解释我觉着还是太干巴了,当然这里是舟吧,终末地这个名字大家都懂是啥吧,终末地工业这不用我赘述了,一测剧情说实话有些太平了,当然设定这些一测是讲清楚了,当然一测剧情是占位符看二测吧,来自星尘修改后的剧情我看了,我认为剧情质量是在合格线上的,而且终末地剧情是有跳过的


    IP属地:河北2楼2024-12-19 18:51
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      2026-05-04 11:32:32
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      现在核心问题:
      一是剧情呈现和过场展示,剧情表现是否抓人,对话是否生动,1测这块不太行;
      二是基建玩法和战斗系统验证,两者是否相辅相成并有持续游玩动力,是这测重点;
      优化和氪金是下测的事情,这测除了克隆人或许有点争议外,不太会有什么节奏。


      IP属地:湖北3楼2024-12-19 18:55
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        然后是终末地的二测画面,终末地画面在我看来是不需要大改的画面很和谐,首先终末地画面是有自己的风格的,没有一眼像某游,不过我今年玩二游印象最深的还是我在MC过剧情时小兵的衣服没加载出来糊了一大团黄糊糊的,我是用PC玩的,4050显卡没开高画质,希望终末地能吧优化做好吧,衣服糊了很影响观感的,还有终末地如果手机基建不好优化我觉着用贴图也行,手机端我认为是最令人担心的


        IP属地:河北4楼2024-12-19 19:02
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          然后是战斗玩法,我认为终末地战斗玩法在二游这块是只此一家的,最近有三款开放世界都市二游开始测试了,先不提别的,我个人是对于切人打qte看麻了,我认为测试中的战斗部分不重要,我认为战斗重点是与BOSS的交互,小怪我在许多游戏中都是头铁硬钢的,当然除了魂游魂一魂三我都玩过,小怪打的是真的难而且爽,我认为终末地能让玩家流畅的输出小怪,并且在精英怪和BOSS上能体现战斗系统丰富性就算是成功的,终末地一测的BOSS三位一体我认为是很成功且优秀的,这次测试看起来还有它,我是很期待终末地的战斗部分,我是很看好这种mmo类的boss设计的,这次加入了冲刺系统,这次测试希望看到与BOSS的强交互


          IP属地:河北5楼2024-12-19 19:12
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            然后是许多人忽略的一点MC公测剧情是经过了上线前的紧急修改的,这部分的紧急修改体现在游戏从剧情到养成系统到养成的各方面,我认为MC上线后的修改更像是把之前赶公测没做完的优化之类的部分进行亡羊补牢,然后是我认为最重要的一点把游戏最精彩的地方放在开头


            IP属地:河北6楼2024-12-19 19:17
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              我聊聊今年我玩过的游戏来自星尘我认为来自星尘后期的内容是合格的夏塔拉除了内容短小在设计方面我个人认为是没有什么较大硬伤的,至于第一章,我的评价是真不行,然后是黑神话黑神话前几章我个人认为是相当出色的,除了赶工的第六章,(花果山真需要重做)游科并没有把游戏的所有内容做好但他们的开头及中间和结尾足够优秀能让人在后半段存在问题情况下给出好评,精彩的开头能让大部分人沉浸,我希望终末地能在二测把四号谷地做好,还有帝江号是真好看


              IP属地:河北7楼2024-12-19 19:24
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                mc我觉得是库洛穷导致的胆小没主见,一被骂就吓破胆了,直接抽自己的主心骨,不管三七二十一一通大砍大改,改角色也就罢了,居然浪费巨量时间精力金钱的把本来圆融的尼尔风格和没大问题的各种构架全改了,把1.0整得七零八落,整个1.x都在给这些伤筋动骨的大改擦屁股。
                鹰角比库洛思路成熟,钱也更充足,应该不会出现这种失去自信手忙脚乱的情况。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-12-19 19:38
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                  2026-05-04 11:26:32
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                  zmd有钱有技术有时间,怎么可能步鸣潮的后尘


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-12-19 19:58
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                    优化是最大的问题吧,鸣潮暖暖都算是栽在上面的


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-12-19 20:42
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                      因为明日方舟后期真有玩法,大伙对终末地的玩法和发展还是很期待的。至于其他的二游,我祝他们幸福美满


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-19 22:33
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                        3


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-12-19 22:35
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                          咋说呢。明日方舟玩家真的不太在意剧情,只要不爆雷就成,反正最后都是跳过的


                          IP属地:澳大利亚来自Android客户端13楼2024-12-19 22:39
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                            有一点我很赞同楼主的观点,就是精彩的内容一定要在开服放出来。如果开服内容还想当年方舟开服那样只有充斥着打点计时器的主线与以现在眼光来看近乎平铺直叙的骑猎,我估计不管是新老玩家都遭不住。我个人认为什么背景介绍啊阵营架构啊主线提到不会让玩家一头雾水的程度,做到“我知道我们要干嘛以及为啥要这么干”的程度就好,至于更深层次的刻画与描写,交给收藏品文档就好。这要是轻重缓急没分出来那可就太令人咋舌了


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-19 22:49
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                              2026-05-04 11:20:32
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                              只能说能够做出差异化,有自己的想法和主见,敢于探索新赛道和玩法的游戏就不会差到哪里去


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-19 22:53
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