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刚刚测试过,侦搜消灭计划不加射程

只看楼主收藏回复

RT,游戏还没关
将军为镭射将军


1楼2010-11-14 15:25回复
    又测试了下……镭射坦克不加而悍马竟然有……


    2楼2010-11-14 15:31
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      2025-11-14 17:20:03
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      坐等新测试结果
                    准备好持续的战争.....
                   
                          忠诚 荣誉 勇气 辉煌 自由            拥有同样光辉的历史。。。。。
      宣告:冷战爆发 全球定位系统开启            赤色与自由的对立 全球反恐再次展开
                                        COMMAND & CONQUER
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                                          ZERO : HOUR
         
                             ★★★★★欢迎来到五星之光吧★★★★★


      3楼2010-11-14 15:33
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        2L可以无视了
        悍马那个出了点错误


        4楼2010-11-14 15:37
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          继续坐等楼主推翻4L的结论
                        准备好持续的战争.....
                       
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          5楼2010-11-14 15:38
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            回复:5楼
            看来目前不用推翻了……
            又翻了翻INI,裏面没有提到射程
                 ValidMemberKindOf                    = INFANTRY CAN_ATTACK VEHICLE ;对步兵,坦克有效
                 InvalidMemberKindOf                  = DOZER STRUCTURE AIRCRAFT DRONE    ;对推土机,无人机,空军,建筑无效
                 BattlePlanChangeParalyzeTime           = 5000 ;作战计划改变时的瘫痪时间
                 HoldTheLinePlanArmorDamageScalar       = 0.9 ;防御计划对伤害的减少
                 SearchAndDestroyPlanSightRangeScalar   = 1.2 ;侦搜消灭计划对视野的增加
                 ;以下是对策略中心本身的影响
                 StrategyCenterSearchAndDestroySightRangeScalar = 2.0
                 StrategyCenterSearchAndDestroyDetectsStealth    = Yes
                 StrategyCenterHoldTheLineMaxHealthScalar        = 2.0
                 StrategyCenterHoldTheLineMaxHealthChangeType    = PRESERVE_RATIO
            


            6楼2010-11-14 15:51
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              很好,终于定下论调了
              ★★★★★你以为战争已经结束★★★★★   
                                                  你错了     将军
                                                
                                                 拿出你的汉家热血
                           
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              7楼2010-11-14 15:54
              回复
                附送副产品结果:即使有多个策略中心,同个计划的效果仍然不可叠加


                8楼2010-11-14 16:05
                回复
                  2025-11-14 17:14:03
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                  不过悍马的AI真是很……
                  目标明明在射程之内 它还要跑过去打……


                  9楼2010-11-14 18:30
                  回复
                    策略中心的加成在Gamedata.ini中写着:
                    WeaponBonus = BATTLEPLAN_BOMBARDMENT       DAMAGE        120%
                    轰炸计划,20%伤害加成
                    WeaponBonus = BATTLEPLAN_SEARCHANDDESTROY RANGE         120%
                    侦搜计划,20%射程加成
                    WeaponBonus = BATTLEPLAN_HOLDTHELINE       RATE_OF_FIRE 100% ;Note
                    this does nothing -- just for balancing reference.
                    防御计划,无加成,因为该模组被移到了策略中心的代码下。
                    策略中心代码下的策略模组:
                        ValidMemberKindOf                   = INFANTRY CAN_ATTACK VEHICLE ;Battle plans affect any kind of these...
                    带有这些标签的物体会被影响,即所有有武器的步兵与地面车辆
                        InvalidMemberKindOf                 = DOZER STRUCTURE AIRCRAFT
                    DRONE   ;...but make sure they don't have any of these
                    含有这些标签的物体无法被影响,即使它们同时也有上面的标签。不被影响的物体为推土机,建筑与飞行器。
                        BattlePlanChangeParalyzeTime          = 5000
                    更换策略时单位暂时静止的时间,目前为5秒
                        HoldTheLinePlanArmorDamageScalar      = 0.9
                    防御计划下受到的伤害百分比,目前是0.9,即所有攻击都只会受到90%的伤害
                        SearchAndDestroyPlanSightRangeScalar = 1.2
                    单位的视野(不是射程)加成,目前为20%
                        ;***NOTE*** WEAPON bonuses for army are specified in GameData.ini file!
                    这条注释指明了【武器】的加成被分别写在了GameData.ini中,见上。
                        ;Building bonuses granted based on battle plan mode.
                        StrategyCenterSearchAndDestroySightRangeScalar = 2.0
                    侦搜计划下策略中心的视野加成,目前为100%
                        StrategyCenterSearchAndDestroyDetectsStealth   = Yes
                    侦搜计划下是否开启策略中心探测隐形功能,目前为是
                        StrategyCenterHoldTheLineMaxHealthScalar       = 2.0
                    防御计划下策略中心的生命加成,目前为100%
                        StrategyCenterHoldTheLineMaxHealthChangeType   = PRESERVE_RATIO
                    进入防御计划后策略中心的生命值如何调整,目前为保持百分比。
                    因此楼主的结论是错误的。
                    


                    IP属地:四川10楼2010-11-14 18:47
                    回复
                      唉 竟然没想到到gamedata里看看   只想到到object里看看  
                      你是对的  
                      不过还是有一个疑问   实际测试时测不出来有+射程的效果


                      11楼2010-11-14 18:59
                      回复
                        而悍马并不是AI的问题,是因为它自身的机枪射程比导弹兵短,所以攻击敌人时它会自动跑入自身武器的有效距离。换成装枪兵的话,便会成了悍马在枪兵的射程外开火,所以不手动靠近敌人车内的枪兵便无法开火。


                        IP属地:四川12楼2010-11-14 19:00
                        回复
                          要测试很简单,去Gamedata里把加成调为1200%,便很容易就能看出来差别了。


                          IP属地:四川13楼2010-11-14 19:01
                          回复
                            回复:12楼
                            测试时裏面没有装兵
                            而且它跑过去是 边开火边跑过去的…… 也许是地形等因素吧


                            14楼2010-11-14 19:03
                            回复
                              2025-11-14 17:08:03
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                              回复:13楼
                              表示已经在实践了 快出策略了
                              边实践边回帖


                              15楼2010-11-14 19:04
                              回复