纵向设计精妙,箱庭和开放世界结合的环环相扣,区域美术风格迥异。瑕疵有,就是探索幽影城后,感觉dlc就是为它设计的,其他区域探索上的乐趣相形见拙。大部分Boss也都堆在这一块,连通了更多探索感更重的区域,但也更考验记忆和跑图方法了,到现在我也没找到安帕赫在哪层
。目前打到古遗迹,这个地图玩着感觉很容易迷失方向,地宫连着野外,岔路多,还没找到该区域的地图。还有一个可进入的棺材我记不清在哪了,有老哥知道的可以告知一下
Boss设计上,优缺点都很明显,给我的感觉没那么夸张。dlc的Boss设计很同质化,飞天,至少一套疯狗连招,大面积且怼脸的特效,攻击范围大、反直觉的快慢刀,相应的就是更考验背板了,偷刀时机也暴露在玩家面前。目前觉得最bt的就是🐗骑士,🐗突猛进,🐗抬头,🐗🐗开天宝剑。六连感觉很考验时机,楼主本身菜加上掉帧原因躲这个真的很困难,这个Boss给我的感觉就是容错率太低了,伤害判定大,躲避时机要精准。其他Boss相对宽泛。但是dlc玩到现在感觉都快得腱鞘炎了
。其实有一点对后面魂系Boss设计的担忧,给我一种盛极而衰的感觉,希望后续Boss设计可以返璞归真,带来新颖的机制,而不是一味的堆积Boss性能。

Boss设计上,优缺点都很明显,给我的感觉没那么夸张。dlc的Boss设计很同质化,飞天,至少一套疯狗连招,大面积且怼脸的特效,攻击范围大、反直觉的快慢刀,相应的就是更考验背板了,偷刀时机也暴露在玩家面前。目前觉得最bt的就是🐗骑士,🐗突猛进,🐗抬头,🐗🐗开天宝剑。六连感觉很考验时机,楼主本身菜加上掉帧原因躲这个真的很困难,这个Boss给我的感觉就是容错率太低了,伤害判定大,躲避时机要精准。其他Boss相对宽泛。但是dlc玩到现在感觉都快得腱鞘炎了













