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蒂法生存辅助通用流派

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新版本纯法更难玩(火法不好烫地板,蒂法石柱一碰就碎),作者明显想推近战+施法辅助流,三个法术辅助当然还得是蒂法。沿用上版本活力反伤流,还能玩,通用性强。
版本主要变化:原来近战武器是技能和咒法消耗都增加,现在近战武器大多数不增加施法耗蓝,武器、甲和修理费都下降了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-19 15:37回复
    基础技能:
    搏斗1-1 掌握主动。前期输出技能,角色不自带搏斗的点其他武器技能,长棍,双手都行
    生存1-3 烧灼伤口。好用,不需要绷带了
    生存2-4 紧急处理。好用
    生存3-4 求生欲。非常好用,开局如果全活力,6级(11初始活力)就能出,现版本带饥饿状态下本是常态,也就说CD90 常驻随时可以保底触发15回合减伤+回血
    蒂法1-1 符文巨石。石甲BUFF延长机,但是变很脆,碎了还眩晕,扔的离怪远点
    蒂法1-2 石甲。核心
    驭法1-4 增强法印。10减伤,10反伤


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-12-19 15:38
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      1-2个搏斗或武器技能+生存3件套+蒂法2件,框架基本就成了。开局刷完2本后去曼郡买160块的蒂法1,驭法1,先出石甲或先出生存都可以(举例 掌握主动,攒点数 石甲,巨石,驭法,生存3件套,6级出求生欲)。
      其他武器技能:
      上边框架万能搭配近战,后边配合双手,双持,长棍都行
      双持:2-3狂暴传统,2-1人人有份,成形更快
      搏斗:3-1最后一击,随意使用紧急处理和求生欲
      驭法:2-4身灵合一,施法加伤被动,好用。3-2反冬法印,原来50反伤,削成现在33,技能CD还是很长,当大招用
      蒂法:2-1 2-4 技能富裕的话可以点
      其他武器点核心技能就行,搭配很灵活。必须说一下长杖,武器大幅度加强,还减蓝耗,技能很不错。
      加点:力量(敏捷)+活力。我倾向于主活力,原来蒂法一大缺陷是疲劳,必须得休息好+薄饼+精灵泥,现在都是常态饥饿,哪有东西吃还有加疲劳的debuff,疲劳扛不住


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-19 15:39
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        地法这是bug吧,文本上应该是敌方摧毁巨石然后吃眩晕和伤害,现在自己催动也吃,不修玩着太难受了


        IP属地:浙江4楼2024-12-19 16:24
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          我点的就是长杖电附魔生存


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-19 17:24
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            我现在就是活力蒂法加驭法,套上石甲拿着双手斧对砍,自己操作石柱炸成地刺也没见眩晕呀?怪也不打石柱呀。再说咋就饥饿状态下本是常态了,不会纯靠休息回血吧?药的消耗倒是大了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-20 13:46
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              新版本法+杖其实还挺强的,杖被动技能加了很多法系buff


              IP属地:北京7楼2024-12-20 13:48
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                目前只玩了纯电法,感觉还行啊。 电法的击退效果感觉更强了。
                前期纯地法很拖拉,需要不断拉扯。伤害全靠撞墙,感觉感知型的纯地法还是有一席之地。
                当前纯法都得优先加感知


                IP属地:福建8楼2024-12-20 17:36
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                  上个版本就有活力大剑这个战法双修的组合,近战+施法也有电双持,电棍。并没啥新意。上个版本最强的还是反伤的碰瓷流


                  IP属地:福建9楼2024-12-20 17:42
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