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玩了俩月烽火了,对类塔模式发展有点自己的看法

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我是菜鸡,段位很低,但看了网友的反馈加上我自己的一点体验,有点小小的后续更新建议。
玩家诟病的众多问题,例如局内人数增加、爆率下降、人机增强等问题,其实是制作组在让玩家打起来从而调控哈夫币经济,而综合原因无非是游戏没有合理的哈夫币消耗途径。
简单来说,制作组只能增加玩家在游戏对局内的损失、减少玩家的收益来稳定哈夫币市场。
这确实是个方法,但也确实在损害玩家的体验。
目前的游戏根本没正经的、稳定消耗玩家哈夫币的途径,而老玩家随着对局次数多,摸到金、红也不再激动,渐渐对游戏失去耐心。
在讨论烽火这种类塔科夫模式时,又得转变思路去思考类CS、类吃鸡、MOBA等游戏,为何这些类型的游戏能经久不衰,而同样是PVP的塔科夫类游戏很难稳定火爆?
三类游戏的共同点在没有成长培育属性,玩家不需要像类塔科夫游戏一样产生“我要攒钱、我要提高自身属性”这种长期的目标,每一把都是独立的,玩家只有一个短期目标,那就是赢取本局的胜利。
但是显然摸金游戏,摸金就是对局的目的,让玩家忽略对哈夫币的长期追求根本不可能。
那么烽火模式和其他类型游戏还有哪方面共同点?
段位系统。
字数多了,楼下再说。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-12-19 12:17回复
    目前烽火,甚至整个游戏的段位系统,基本可以说是可有可无。
    那么有什么方法将段位系统和经济系统结合起来?
    我首先想到的就是限制段位购买皮肤。
    但这终究是饮鸩止渴,治标不治本,玩家早晚会把池子买空。
    那么是否可以另外增加一套段位系统,让玩家对哈夫币的追求转移到段位上?
    比如,现在游戏人数很多,趁着火热,游戏每天限定时间段(中午俩小时,晚上俩小时那种)开启新段位的匹配模式。
    玩家攒五千万哈夫币(数字随口说)买一张新段位的匹配券,或者绝密航天单把带出一千万(数字随便说的,表达很难达成但达成后能省很多哈夫币),可以在结束时选择直接兑换成匹配券。
    使用匹配券,才能进入新段位的对局。
    新的段位系统里,对局强度高,段位难以提升,但段位不但代表真正的荣耀,且奖励丰富,只要升段难度合理,甚至限定红皮也可以塞进最高段位奖励里。
    包括之前直播说的“转生系统”这种影响角色属性的不平衡功能也可以放进新段位对局中。
    甚至可以每张图出独立的段位,每张图有自己独立的最高段位奖励,大坝之王、航天之神等等。
    只要玩家够多,管理好撞车匹配的问题,普通段位匹配降低强度让玩家摸金更舒服,进阶匹配让高手为荣誉、红皮高压锅,我觉得肯定比现在要强。


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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-12-19 12:18
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      2026-01-15 17:27:20
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      除了撞车变现,目前确实没有实际上消耗哈夫币的手段。而且有传闻说20号就不能带电台进去了。没有哈夫币消耗手段真的非常消耗玩家热情


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-19 12:23
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        所以为什么一定要消耗玩家的哈弗币,因为哈弗币多了玩家会退坑?还是因为啥?不想玩的有十亿哈弗币一样不玩,想玩的破产了都能去大坝搬砖东山再起,玩家哈弗币多了到底碍着什么事了?你要说因为钱多了经济膨胀,但是系统一直在补货啊,又不是纯粹的玩家交易,你要是有充值兑换哈弗币,我还认你为了赚钱恶心人,现在不是纯粹习惯性的策划恶心玩家?


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-12-19 12:28
        收起回复
          使用匹配券(45w战备值),才能进入新段位的对局(绝密航天)。
          新的段位系统里,对局强度高(✓),段位难以提升(选择绝密难度后只会进入绝密对局,段位不变),但段位不但代表真正的荣耀(进绝密不代表你是高手),且奖励丰富(绝密爆率高),只要升段难度合理(合理设计出生点和对局人数),甚至限定红皮(大红收集品)也可以塞进最高段位奖励里。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-12-19 12:40
          收起回复
            删档解决一切问题


            IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-12-19 15:28
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              消耗哈弗币再简单不过了,搞个陈列室,建造先直接收5000w哈弗币。然后各类红和金都可以放进去陈列起来,直接消耗掉。然后存10个100个500个给个对应物品的铜银金牌子,牌子可以在名牌上展出


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-12-20 08:33
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                学学dnf,增幅强化


                IP属地:河南9楼2024-12-20 08:53
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                  2026-01-15 17:21:20
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                  。。塔科夫的经济系统应该是建立在任务消耗和制作东西上把? 普通装备还不怎么值钱,真正值钱的是高级装备,不能买卖。高级子弹要么搓要么捡。三角洲本质上是简化这一系统的,5弹5套都是可以购买的,当然不值钱了。


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-12-20 09:51
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                    而且塔科夫系统其实成长属性是需要花费成本的,你试试看官方不补货,这些金红高级物资得什么价格?高级物资本来就应该是受限制的,官方不补货,严查导购/再加对大量摸出东西账号严查,追缴系统应该用在这儿。


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-12-20 09:53
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                      可是现在官方系统补货补的有多厉害,真觉得这么多高级物资是大家自己搓出来或者摸出来的呢?


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-12-20 09:54
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