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三国志战略版吧
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#定军山之战年度剧本# 详解旗令系统,带你玩转开荒、交战、打野

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  • 神曲
  • 中郎将
    14
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从进入本次年度剧本《定军山之战》以后,直接被三大剧本核心系统砸晕,不得不说本次年度剧本官方还是诚意满满的,不仅提前预告了新武将是SP法正和SP黄忠,更是优化了先锋服一直被诟病的等级问题,好评了!
而鉴于本次剧本新要素过多,下班后特意花了几个小时研究了一下本剧本核心系统之一的旗令系统,粗略看下来,该系统涵盖了本次剧本从开荒,再到交战,最后到打野这三大阶段,助力了玩家减负增效。
下面就让我来一一解读各个旗令效果和预测能否活到正式上线!
聪明人直接一图就能看明白了。
PS:本内容为先锋测试内容,不代表最终正式上线结果


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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1、旗令解锁
旗令系统的首次解锁是在正式服务器开启的第三天上午10点自动解锁。
主要作用就是辅助玩家进行野地开荒、资源获取、玩家交战以及材料获取。
共有4种旗可发布8项旗令,每次需要在3种固定旗令种进行三选一,选择后可在48小时冷区后消耗50金株重置选择。
我们可以随意组合旗令来在开荒和打架阶段切换,达到资源利用最大化。



2025-07-30 22:04:33
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  • 靖抚
  • 领军将军
    10
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其他的一图总结还有吗


  • 旧梦秦淮
  • 无名小卒
    1
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个人感觉吧,看着新鲜,实际新增的东西不多,都是把以往赛季的个性啊,威名啊之类的名字换成令旗,效果无非还是那些。


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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2、旗令效果盘点
青龙旗令一:
兴办太学
效果解读:咋看来每天可以白嫖20W经验可以快速提升主队以外武将等级,但仔细阅读计算过后发现,玩家需要打地需要获得133W经验(扫荡6级地有6w经验,意味着你至少要扫荡22次6级地)才能储存满这20W,如果我没得选我会选。至于打架获得经验那就更难如登天了,实力差的根本打不满。
点亮推荐:开荒期(不推荐)、交战期(不推荐)
预测会修改加强。

征调兵粮
效果解读:提高木马资源数量,这里按照第三天玩家武将达到40级计算,有4级木马情况下,一天3次木马可额外获得1500*0.45*3=2035士兵(约等于8W资源)和6W*0.45*3=8.1W资源。也就是说4级木马情况下每天额外16W资源。
点亮推荐:开荒期(你的等级最高武将达到40级推荐),交战期(1格主城不推荐)

开山采石
效果解读:石料产量提升,贸易比例上升。计算过后可以得到0.5*24=12W,也就是每天12W的额外石头(这里的产量是能被内政加强的,这里按照最低计算),15%的贸易比例提升,1级的集市就有55%的交换比例(3级集市初始值是60%),效果提升巨大。
点亮推荐:开荒期(推荐)、开战期(强烈推荐)


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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青龙旗令二
募集乡勇
效果解读:扫荡获得300乡勇,这次免疫混乱词条也不加了,增加经验也没有。鸡肋
点亮推荐:开荒期(我地都打不过来还扫荡?不推荐)、开战期(资源都不够打架的,不推荐)
预测会修改加强

其疾如风
效果解读:士气消耗降低20%,调动速度提升80%。简单粗暴,提速降耗,等于前期多了一个临危不乱科技。
点亮推荐:开荒期(不推荐,用不上)、交战期(进入南郑以前不建议点亮)

募民军垦
效果解读:屯田提升6%,消耗指令概率返还。其他剧本屯田加成都是20%我记得,50%的概率相当强力了。
点亮推荐:开荒期(强烈推荐,策书这时间主要就是屯田)、开战期(配合其他指令的功能号推荐点亮)


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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朱雀旗令一
集铜铸币
效果解读:直接送你2个虚空8级铜,微微加速了你的战法点获取
点亮推荐:开荒期(无脑点)、开战期(种地党无脑点,战狂不点)

征募巧匠
效果解读:营帐5策变2策,还送2个高级营帐。大区推进利器,节约的3个正好拿来屯田
点亮推荐:开荒期(不推荐,用不上)、交战期(强推荐、方便支援和战线推进)

紧急施工:
效果解读:这名字应该换下,分城变1格且提高20%产量,等于说1000势力换了1个超高级地。
点亮推荐:开荒期(推荐点亮,早起分城早享受)、开战期(战斗进入僵持阶段再点这个,至少你主城分城资源建筑都要到20级)


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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朱雀旗令二(这时候开荒期已经结束了,只有交战期了)
阵前搦战
效果解读:挑衅、叫阵经典老酒了,属于可选择性的剧本必有要素
点亮推荐:功能性小号点亮,搭配募民军垦点亮

征调援兵
效果解读:15分钟的战功宝宝,队伍不够情况下,用来压城头使用。需要指挥集中使用效果最佳
点亮推荐:动员能力较强的同盟和团队型玩家点亮

冲锋陷阵
效果解读:多个不消耗策书的新指令,适合大军团作战使用。
点亮推荐:顶级高战专用,做不到出门就横幅就是老实选其他的吧,不要浪费体力了


2025-07-30 21:58:33
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  • 神曲
  • 中郎将
    14
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玄武旗令一
标记宿敌
效果解读:打赢给战功,打输给资源。马超姜维曹操预测这三人将是宿敌标记热门
点亮推荐:大区专用,释放被SP马超支配一年的怒火吧

改良农耕
效果解读:全是数值,再华丽的操作也掩盖不了数值的优美。三战要实现一片金色麦浪景观了,从文字上来看,盟友的也有加成。这个时候积极一点都有13000左右的名声可以造5个,最低都有起码18000以上的粮食加成
点亮推荐:禁地不给冲势力了就点这个吧,唯一觉得必点的旗令

七星卜卦
效果解读:功能性加成建筑,大战之前集体卜卦,对面指挥只要不傻就能知道你要进攻了。
点亮推荐:各种小号的专属旗令。


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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玄武旗令二
侵略如火
效果解读:只能对高地上的资源地掠夺,这里说下高地无法迁城和建筑且高地还是寸土必争地域,点了这个个人觉得就是逼别人来打你克制(或者你打他反克制)不过我都掠夺10分钟才有产量为什么不直接花5分钟占领用来推进战线呢?
点亮推荐:意义不明的选项,不推荐

难知如阴
效果解读:20个隐身推进首战主将先攻(SP马超就等你动了),且高地谷地有额外效果。大规模山地战专用,拼的就是人多概率,用的人越多越强。
点亮推荐:推荐点亮

剧营待援
效果解读:又是经典老酒,增加征兵队列减少铜币消耗。用起来比较考验位置,放在前线征兵容易被刷干,放在后方又太远。适合有二级进攻和防守基地时使用。战线较远时配合董卓和鲁肃军师技用起来很好
点亮推荐:接战期(主城的兵力支撑不了你2队连轴转的情况下点亮这个)、打野期(刷战功必点)


  • 神曲
  • 中郎将
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白虎旗令一
募兵辅政
效果解读:来源于龙虎赛的辅政指令,给资源加速征兵。辅助玩家的最爱,各种功能号小号上线时间较少的玩家首选,配合50%返还策书旗令使用最佳,盟内义子最多的旗令。
点亮推荐:接战期(非高战必点)、打野期(不点)

亲卫云集
效果解读:第二亲卫队!?现在一队主城5只队伍,点了这个2队可以在虎贲营征兵2队可以在亲卫队征兵,就给我留一队用征兵处的兵是吧?不过你都五队了还没分胜负,那战况得多激烈,资源消耗的起来吗
点亮推荐:接战期(没5队成型以前不点),刷野期(刷战功必点)

怀柔之策
效果解读: 杀敌缴获兵力,每个武将单独计算,队伍越多收益越大,不过一般都是3队左右就分胜负了,剧本出来都过年了,想必不会打太激烈。
点亮推荐:接战期(高战多穿者必点,滚雪球优势大)、打野期(不点)


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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白虎旗令二
解锁到这个旗赛季都28天了,想必再激烈的区都分出胜负了,纯打野开始了
贼寇来袭
效果解读:哨塔刷野,消耗策书还能强化。
点亮推荐:懒人必点,每天规律性上下线两次就能用完策了

开疆拓土
效果解读:战功翻倍,非常适合用来做一次1W战功的成就任务。策划的怜悯,知道你打不过别人任务完不成的痛
点亮推荐:做成就点

备战待敌
效果解读:打野增伤减伤,勤快人的好东西,尤其现在有打野通令的情况下,每天他个300金株不是梦。
点亮推荐:在线长,喜欢打野效率最大化的点,10队打10简单单。


  • 神曲
  • 中郎将
    14
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个人旗令点亮想法(明日跟新,天色已晚了)


  • 虎玉丨横空
  • 军师将军
    11
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2025-07-30 21:52:33
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  • Sparkz45
  • 无名小卒
    1
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最好用的肯定还是据营待援


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