典藏的定位高于限定,是为了提高流水祭出的大杀器,也导致了大部分普通玩家直接进化成了囤囤鼠,是为了短期内获得强度不得不选择的一种手段。从运营层面来说,典藏大致划分了两波节奏,春节-周年庆,节奏相对稳定,但缺少持续增长的动力,就典藏车本身而言,每次都会引来不小的争论,相当于一个平衡的系统内加入了一个打破平衡的砝码,比如拉法,同期的918和p1并不弱于他,相较于现实确实有失公允,但我们建立认知的渠道往往基于现实,认知很难被改变,恰恰巅子又打着拟真的口号,物理和飘移特色不谈,首要考虑的就是车辆性能是否足够还原现实。其实不妨换一个思路,典藏本身就是比限定多一个技能,典藏强就强在这,溢价也是为这个技能买单,不妨把技能这个思路延伸下去。
举个例子在限定车池抽车同时,随机掉落赛化改装零件,集齐一定数量,可为限定车辆加装技能,比如918/p1安装跟拉法一样的kers系统,此举目的不仅能还原现实,也可平息玩家之间对于典藏的争议,限定也具备挑战典藏的实力大家也不会只盯着典藏抽,选择性大大增强,而典藏定位则变成短期内可直接获得的强度保证,而限定则是从较长的时间跨度中换取强度,并且成本被均摊到之后的抽车费用中,要做的就是让这个提升成本持平典藏就好。
举个例子在限定车池抽车同时,随机掉落赛化改装零件,集齐一定数量,可为限定车辆加装技能,比如918/p1安装跟拉法一样的kers系统,此举目的不仅能还原现实,也可平息玩家之间对于典藏的争议,限定也具备挑战典藏的实力大家也不会只盯着典藏抽,选择性大大增强,而典藏定位则变成短期内可直接获得的强度保证,而限定则是从较长的时间跨度中换取强度,并且成本被均摊到之后的抽车费用中,要做的就是让这个提升成本持平典藏就好。











