第一是,此前一直在提的长线玩法问题,基建建好了玩家会不会无事可做?这和集成战略不一样,肉鸽每局都不一样,较少的更新内容就能让玩家玩很久。
第二是,流水线建工厂的核心玩法,对目标用户来说似乎过于深度了,方舟的主要玩家群体还是“抄作业”居多,异星工厂和戴森球等虽然都广受好评,但其销量和核心玩家数很难说能支持起一个旗舰产品。

第二是,流水线建工厂的核心玩法,对目标用户来说似乎过于深度了,方舟的主要玩家群体还是“抄作业”居多,异星工厂和戴森球等虽然都广受好评,但其销量和核心玩家数很难说能支持起一个旗舰产品。











