楼主看回复你的人就知道了,不光DOTA2的制作组很傲慢,玩家也一样。
诚然,DOTA2在很多方面,游戏多样性,策略性,确实比撸强,但是玩起来就是没lol带来的爽感直接。
第一点是lol在美术方面是下了功夫的,不要小看美术,最早的lol是采取的DOTA2的画风,那个角色画的,明明没有LGBT指导,却全是LGBT影子,后续修改把画风采取了更明亮的感觉,在画质这方面,DOTA2确实画质更好,但是lol的优势在于明亮的画风给人更强的观感体验,这个观感体现在很多地方:玩家的反馈,轻松的感觉。你也不要说我觉得DOTA2观感更好,那只是你习惯了而已,如果大众也这样觉得,lol根本火不起来。
其实是老生常谈的DOTA2是策略游戏,lol是格斗游戏。这个确实没毛病,表现形式是MOBA,但表达方式不同,因此这方面的比较,那样的表现形式更好,我们双方的玩家不能去比较,因为我们会倾向于自己的游戏,而应该交给市场来选择,而由于lol还有容易被接受的画风等因素的影响,这两种表现形式的比较更是扑朔迷离,没法比。但是你从lol自己的变化就知道了,没人喜欢那种LGBT英雄和丑的英雄,哪怕有很好的技能组,大家也更钟爱没那么优秀但是好看的角色,这点你可以看lol的亏桑提和诺手,哪怕在亏桑提最强势的版本,登场率也不一定比得过诺手。
第三点就是难度问题,也是第二点中无法比较的一个因素之一。DOTA2难度比lol大特别多,就一个反补,就能给哥们整红,还有很多技能的释放,中立资源,以及大型野怪的设计,信使。而且当时入坑的时候,没有任何人和你说什么是一号,二号,怎么打钱。假如你是一个DOTA2新手和同时期的lol新手,面对两款游戏的机制,你lol可以马上知道你的英雄要干什么,该走那条路。而DOTA2还处于为什么我们家下路三个人的情况。
还有一点为什么说玩家傲慢呢,楼主来吐槽难度太高了,我这种人是对DOTA2有滤镜,在初中就知道lol抄dota,王者抄lol,所以一直想知道祖师爷游戏玩下来是什么感觉,假设一个小登来抱怨游戏好难,为什么不像lol一样减负,一群大佬和小登说这是游戏特色,你以后会喜欢的,我可以带你那是多好多氛围。结果就是一群老登说,我以前也是这样过来的,你为什么不可以。DOTA2就是难,lol下等游戏。说白了就是觉得自己弄懂了一款复杂一点的游戏觉得自己高人一等,压力别人

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