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谈依法治国

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游戏策划不是上帝,他们无法像上帝创造世界那样制作出完美的游戏规则。
程序员也不是上帝,就算让上帝作总策划,游戏里依然会出现bug。
在游戏里,只有bug出现以后才能进行修复。但是即便修复了,bug给游戏造成的损失依然无法挽回。
小的bug可以在修复之后补偿,重大bug呢?导致游戏崩溃游戏公司倒闭的bug呢?
如果我一家游戏公司同时运行几款游戏,我是不怕的。因为一个游戏到了还有别的游戏给我赚钱。
但是你一家公司只有一款游戏,你是指望游戏规则和程序员不出bug?还是安排官方gm和游戏体验员?
更何况不是所有玩家都规规矩矩的玩游戏,有人就是喜欢卡bug。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-18 07:52回复
    度娘,你厉害,还是我厉害!


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-18 07:54
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      2025-07-29 10:48:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      三次元只是繁殖工具,二次元才是真爱。
      我只爱人之律者爱莉希雅


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-18 08:22
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        普通玩家通常只有一个账号密码他们只会遵守游戏规则,但是工作室不同,工作室有资本是一群投入资本靠游戏赚钱的人。他们通常有不止一个账号,不怕封号,也不怕实名制,因为有些人连账号都不是自己的。工作室是不怕违反规则靠游戏bug赚钱的。
        而且,普通玩家是为了玩游戏,工作室则是为了赚钱。游戏账号还有账号对他们来说没有任何价值,他们的目的是把钱转到现实当中,更不会管游戏和游戏公司会不会倒闭。
        只有他们还有钱,还有设备和技术,他们可以换无数个游戏和游戏公司来赚钱。
        虽然很多游戏策划都意识到工作室的危害,但是依然找不到好的办法来抵制工作室。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-18 09:25
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          题姜维
          誓法先贤定乾坤,出身北魏铸忠魂。
          谁言西蜀豪杰暮,文武英姿汉遗臣。
          三国杀本命武将,一个是曹植,一个是姜维


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-18 09:28
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            一款游戏的好坏是由游戏的动画,影音效果,游戏内容,玩家间的互动决定的。
            玩家在游戏当中应该得到的是享受和各种不一样的体验,以及能够自由地对游戏世界进行探索。
            千篇一律的游戏内容会使人变得逐渐失去耐心,而无法对大地图自由探索的游戏无法满足玩家的好奇心。
            一款游戏的成功不是合理的游戏规则,而是游戏的内容,或者游戏文化。
            支持游戏文化的那自然是一个公司创作团队的文化底蕴,而支持内容的则是游戏背后繁杂的技术。
            《黑神话悟空》就是非常成功的游戏案例。
            天命人最初只有一根棍子,打败一些BOSS就会拥有新的法术,最后集齐六根可以开启大圣模式。
            天命人的技能不断增加,在不破坏游戏平衡的范围内越来越不受框架束缚。
            玩家的创造性得到充分的发挥。
            对于很多普通玩家来说,必须依靠不断学习的新技能才能打败二郎神,但也有一些玩家即使不用后面学到的技能,只靠最初的棍法也能打败二郎神。
            《黑神话》是成功的。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-18 09:54
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