在今年这种小年中的小年就是年度水平。媒体欺软怕硬已经是老玩家共识了,一个大厂出的游戏,再一坨媒体都不会给分很低,像2077的首发,龙信2的首发这些都是客观存在严重影响正常游戏体验的问题在媒体那里都不会扣分,因为2077的上一作是巫师三,龙信是卡普空出的,媒体玩的时候遇到问题会先怀疑自己的问题,抛开zzzq和塞钱这些说法,媒体就是单纯的不敢给有一定粉丝基础的厂去打低分,说白了就是怕被冲,游科后面出的新作分也绝不会低,因为黑猴的粉丝基础也让媒体看到了。其实我不太明白的是为什么jrpg的分都普遍偏高,像暗喻幻想和破晓传说这种分是真的高的没道理的,或者说对媒体而言,那弱智的zz剧情已经不算扣分点了。
说回黑猴吧,抛开部分媒体和jrpg分数异常的情况,黑猴对我而言综合分数是88-89,优点缺点都很明显,这个分数是以对标战神这种算得上正常打分得来的,如果说以部分jrpg的打分标准那95一点问题没有。
先说优点:量大管饱,boss战斗爽,像二郎神这种boss打的体验确实很好,很少有非格斗游戏能给我这么好的人形见招拆招的战斗体验。爽感就像你拿太刀去和原初爵爵子打一样
再说缺点:地图设计和引导的问题不小,游科的确实没有足够的历史积累,作为820首发入的玩家,这游戏最让我痛苦的就是迷路,我一周目通关花了45小时,除了小黄龙卡了1.5小时,其他boss包括二郎神没有超过死亡5次的,能花这么久最大的原因就是迷路,除了第一章和第五章,我全都迷路迷了很久,那些隐藏都是等网上出了视频我跟着视频走才找得到路,光从浮屠界出来我一路走到浮屠塔就给我卡关了,根本看不到岔路,这个确实引导太差了,所以第五章对我而言其实体验很好,不用迷路一本道很舒服,真正有问题的是第六章,第六章的问题是没有把第六章改名为终章,然后把自由探索都删掉,直接开局就是水帘洞,防具和金箍棒一起给,要体现筋斗云中间路上做个cg或者小游戏都可以,把第六章的其他boss全塞第五章去,只需要留3个,王灵官,二郎神和大圣残躯,这样包没有说半成品的
缺点我没说剧情,因为对于我而言比起奇迹2和诸多jrpg的坨中坨剧情,类似ff16的老鸨都能成为一个城的夜之女王这些设定,黑猴的离经叛道剧情还挺保守的,像国内一堆小白龙傲天网文都还在国外卖的挺好的,剧情这东西根本没啥好作为游戏质量评论的,一个游戏首先要好玩
综上所述,黑猴的质量在今年这种小年中的小年确实配拿年度最佳,或者放21年也是有机会的,今年我认可的年度最佳确实就是黑猴>法环dlc>小机器人,至于ff7rb和暗喻幻想我不觉得有任何配的地方,一个能让粉丝等8年的售卖策略,做的质量再高也不配。另一个是低配真女5+低配p5+日本童话zz,没啥好说的,给小机器人确实比给这两个强,至少也是低配奥德赛。