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这代应该是谩骂最强的一代了吧。

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一共才100士气。三级50,二级30,一级20…..玩了一把英雄集结,强如吕布吕奉先….带满16000,也只是几个谩骂就解决。很多时候高统高武武将的作用就是挂在城池边上让NPC打,主力输出就是1000兵一队的送死骂人队。如果骂人还会放火,那就更厉害了。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-18 02:11回复
    谩骂+群混乱,让敌人当三天木桩


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-18 06:10
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      2025-12-28 15:55:51
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      这个游戏有两个特点,第一兵力影响太大,导致当你手上有2000伤害的一击,面前有5000兵和1500兵两队,经常正确的做法是不管1500,削5000,第二谩骂过强,以上情况如果1500还有谩骂,先灭1500。而且谩骂不同于威风要23才强,谩骂1就很烦人。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-18 09:02
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        我也觉得谩骂强的有点过了。首先数值太高太离谱,对同类型增益技能鼓舞和奋起差距过大,具体数值不记得了,只记得玩的时候吃一次谩骂大概要用掉两次鼓舞才能拉回来。其次这代士气影响太严重,就算强如吕奉先,士气掉光一样变木桩,回复手段也少的可怜。再者谩骂必中这点也不太合理,凭啥低数值将和高数值将效果一样,这让高数值的情何以堪,要是能做的像10根据人物数值和特性影响命中率就好了。
        虽说是8重置,但是不代表不能引入新机制啊,明明10这方面做的挺不错,不知道为啥不借鉴一下,光荣咋想的


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-18 10:11
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          没谩骂高难度小势力没名将基本没法打,但是其实应该做成每级谩骂有个浮动范围,然后人物数值影响这个浮动值,而不是现在这种四一和四百谩骂效果都一样的状态


          IP属地:北京7楼2024-12-18 11:17
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            弄几队1000的专骂人,骂完就可以待机或者送了


            IP属地:山东8楼2024-12-18 12:07
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              历代三国志里士气影响最大的就是这代了,2个谩骂直接带走对面


              IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-12-18 12:39
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                谩骂和鼓舞哪个更好用


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-12-18 12:49
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                  2025-12-28 15:49:51
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                  我觉得把谩骂改为攻心比较合理,正常逻辑你特码越骂我我越想跟你干架才对啊!


                  IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-12-18 17:54
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                    谩骂挂钩致力差值影响实际效果还差不多


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-19 10:11
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                      所以司马懿这次强得离谱,所有敌人开局减20士气,卧龙那奇才我都不知道干嘛的


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-12-19 10:51
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                        谩骂和双方智力挂钩合理点


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-12-20 10:05
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