14到手已经有一段时间了,作为一个海雅怪兽系列几乎全制霸的忠实玩家,对我而言,其实14已经是一个高于及格线的产品了,当然这仅代表我个人看法,我只想谈一下这几天把玩下来,关于他可动设计的想法:让人又爱又恨。
在我看来,可动设计是最能体现一个厂商实力是否成熟的最重要表现。正如照片所示14的关节改进,已经能让他达到远超19的可动性,海雅在经历了多个怪兽的设计后,已经积累了相对成熟的设计经验。
先说让我喜爱的部分。脖子关节改进让摆头范围得到提升,手肘关节的改进和小臂平转让手的摆放更灵活,使站姿没有19的呆板,尾巴的改动,其实就只是改进尾巴末梢的可动,根部的可动没有什么区别,不过末梢的灵活确实能使站姿更灵动。总而言之,这一款的设计大大改善了19模具站姿单一死板的问题,赋予了14更多姿势的可能性。
然后就是让我厌恶,甚至感觉疑惑的地方。手臂和腿无法做到伸直,手肘不能伸直我尚且可以理解,但是腿的问题导致14无法摆出一个让我认为雄伟的站姿。然后就是在脖子,手肘,尾巴这三处可动改进带来的优秀可动表现后,却给了玩家非常糟糕的把玩手感,头,手,尾尖的球关非常容易在把玩时脱落。让我无比疑惑的就是偏偏这三处关节改进的好的地方,都有这个问题。
优秀的可动改进和糟糕的把玩体验,两者相互矛盾,让我不知道如何评价 14的可动设计,只是让我想起那瓶让我当场吐出来的樱桃味可乐,好看但是不好喝,很可惜,14在改进了关节之后依然没有改变19好看不好玩的缺点,如果你问我值不值得购买?我只能说,看你是喜欢樱桃味可乐的包装还是喜欢原味可乐的味道?至于我,我最后还是把那瓶樱桃味可乐喝完了。

在我看来,可动设计是最能体现一个厂商实力是否成熟的最重要表现。正如照片所示14的关节改进,已经能让他达到远超19的可动性,海雅在经历了多个怪兽的设计后,已经积累了相对成熟的设计经验。
先说让我喜爱的部分。脖子关节改进让摆头范围得到提升,手肘关节的改进和小臂平转让手的摆放更灵活,使站姿没有19的呆板,尾巴的改动,其实就只是改进尾巴末梢的可动,根部的可动没有什么区别,不过末梢的灵活确实能使站姿更灵动。总而言之,这一款的设计大大改善了19模具站姿单一死板的问题,赋予了14更多姿势的可能性。
然后就是让我厌恶,甚至感觉疑惑的地方。手臂和腿无法做到伸直,手肘不能伸直我尚且可以理解,但是腿的问题导致14无法摆出一个让我认为雄伟的站姿。然后就是在脖子,手肘,尾巴这三处可动改进带来的优秀可动表现后,却给了玩家非常糟糕的把玩手感,头,手,尾尖的球关非常容易在把玩时脱落。让我无比疑惑的就是偏偏这三处关节改进的好的地方,都有这个问题。
优秀的可动改进和糟糕的把玩体验,两者相互矛盾,让我不知道如何评价 14的可动设计,只是让我想起那瓶让我当场吐出来的樱桃味可乐,好看但是不好喝,很可惜,14在改进了关节之后依然没有改变19好看不好玩的缺点,如果你问我值不值得购买?我只能说,看你是喜欢樱桃味可乐的包装还是喜欢原味可乐的味道?至于我,我最后还是把那瓶樱桃味可乐喝完了。










