在隔壁讨论hxz马上来围攻,只能来这里了。
1.地图设计:这个老生常谈了,地图设计真是一坨,看着能过放个空气墙,玩过这么多游戏真没见过这种的,明明能设计的更好,我怀疑是因为扫描懒得改,加个墙就是自己做的地图了,明明有些地方能增加探索要素,偏不加
2.boss设计,石得很,要么卡死你,要么随便过,就这两种极端,真没什么有特色的boss,打完这游戏没什么记得住的boss
3.剧情,这游戏还不如搞成没有剧情,要么就讲完,要么给人很大留白空间,硬生生弄成四不像,宣传片里一直让你以为玩的是大圣……
4.打击感,总感觉软绵绵的,是因为拿棍子的缘故吗?老战神做的打击感都比这好。
只能说作为arpg给81分还是给面子了,完全的半成品

1.地图设计:这个老生常谈了,地图设计真是一坨,看着能过放个空气墙,玩过这么多游戏真没见过这种的,明明能设计的更好,我怀疑是因为扫描懒得改,加个墙就是自己做的地图了,明明有些地方能增加探索要素,偏不加
2.boss设计,石得很,要么卡死你,要么随便过,就这两种极端,真没什么有特色的boss,打完这游戏没什么记得住的boss
3.剧情,这游戏还不如搞成没有剧情,要么就讲完,要么给人很大留白空间,硬生生弄成四不像,宣传片里一直让你以为玩的是大圣……
4.打击感,总感觉软绵绵的,是因为拿棍子的缘故吗?老战神做的打击感都比这好。
只能说作为arpg给81分还是给面子了,完全的半成品














