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理性讨论下黑猴为啥不得奖

只看楼主收藏回复

在隔壁讨论hxz马上来围攻,只能来这里了。
1.地图设计:这个老生常谈了,地图设计真是一坨,看着能过放个空气墙,玩过这么多游戏真没见过这种的,明明能设计的更好,我怀疑是因为扫描懒得改,加个墙就是自己做的地图了,明明有些地方能增加探索要素,偏不加
2.boss设计,石得很,要么卡死你,要么随便过,就这两种极端,真没什么有特色的boss,打完这游戏没什么记得住的boss
3.剧情,这游戏还不如搞成没有剧情,要么就讲完,要么给人很大留白空间,硬生生弄成四不像,宣传片里一直让你以为玩的是大圣……
4.打击感,总感觉软绵绵的,是因为拿棍子的缘故吗?老战神做的打击感都比这好。
只能说作为arpg给81分还是给面子了,完全的半成品


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-12-18 00:14回复
    借楼,这就是猴批说的没有营销,天天一到12点就一大群机器人在猴吧搞热点


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-12-18 00:16
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      2025-12-18 08:10:26
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      邯郸学步最后搞了个四不像,说它类魂吧结果boss战只搞翻滚高收益,说它类战神吧boss战又完全没有交互设计纯纯回合制,学别人仁王改了个精魂,却因法宝这类似的设计比精魂好用而显得可有可无。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-12-18 00:22
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        2010年拿出这种水平的游戏勉强能争争最佳,2024年拿出这种水平的游戏,真的是把评委当傻子,除了第三世界国家和天朝,就是不入流的作品


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-12-18 00:24
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          打击感确实不行,玩着跟棍子是空心的一样


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-12-18 00:27
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            建议看英文版影神图


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-18 10:30
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              地图设计 实习生水平
              BOSS设计 1-2年工作经验
              剧情设计 随机抓路人来写水平
              打击感 1-2年工作经验


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-12-18 12:15
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                剧情就是一坨不得不品的稀碎翔


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-18 17:06
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                  2025-12-18 08:04:26
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                  不感兴趣
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                  就这第六章往上一撇它就不是个完整游戏。第三章雪山设计的也有问题。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-12-19 01:28
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                    不是棍子武器的问题,就是技术力和经验不足导致打击感不行,这方面尤其吃技术和经验


                    IP属地:北京11楼2024-12-19 13:28
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