dd的战斗本来就追求一个单点复读,用装备特化角色的作用。比如带戒指,就多打毒伤;带香炉,就多开嘲讽。这也是为什么一拐两c阵容比3c阵容来得有优势。拐不吃装备,可以起到一个资源集中的效果。
但红钩就特别强化技能的配套,追求一个角色技能的“均衡”。你独奏想要打出穿盾?那就先弹一次淡出加加buff;先锋老兵生存缺陷出伤又慢?我们鼓励你用怒吼技能空过回合。但dd是四人战斗,只要你在一方面做得突出剩下的缺陷可以队友来补。这方面造成的结果一个是次等技能对装备价值的稀释,一个是都“人均修女”,恨不得带6个技能了。
再说说这次小丑,红钩只做了buff和终曲的改动,进退刀和流血技能被冷落。艺术家主安可独奏主终曲间奏主buff终曲看似区分度。。。很大?这没有关系因为独奏鼓励你用战歌淡出加强终曲间奏先加buff再打终曲艺术家难道在你划水一整场战斗后就没有冲上去打终曲的欲望?再来是前进后退刀,当你按红钩的脑测打最高的伤害/加最多的buff时,你嫌它占格子,当你想简单补个刀时,你想它。。。
但红钩就特别强化技能的配套,追求一个角色技能的“均衡”。你独奏想要打出穿盾?那就先弹一次淡出加加buff;先锋老兵生存缺陷出伤又慢?我们鼓励你用怒吼技能空过回合。但dd是四人战斗,只要你在一方面做得突出剩下的缺陷可以队友来补。这方面造成的结果一个是次等技能对装备价值的稀释,一个是都“人均修女”,恨不得带6个技能了。
再说说这次小丑,红钩只做了buff和终曲的改动,进退刀和流血技能被冷落。艺术家主安可独奏主终曲间奏主buff终曲看似区分度。。。很大?这没有关系因为独奏鼓励你用战歌淡出加强终曲间奏先加buff再打终曲艺术家难道在你划水一整场战斗后就没有冲上去打终曲的欲望?再来是前进后退刀,当你按红钩的脑测打最高的伤害/加最多的buff时,你嫌它占格子,当你想简单补个刀时,你想它。。。