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【目前三战的顽疾究竟是什么】我来告诉你

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  • mcgradytangyi
  • 领军将军
    10
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首先明确一个概念,本贴讨论的顽疾以及改进方法只是基于玩家角度提升体验,作为游戏策划方,肯定很多东西是违背激励消费的原则,所以可以算作是理想化提议吧。其次想先喷一下提出取消开荒和缩短赛季的人,不是蠢就是坏,详细原因下面会说。
1、最大的问题一定是【匹配实力不均衡】。这里包括人数差不多而实力不对等,以及外交人为导致数量质量的差距。所有目前大家体验变差的根源都是出于实力的不对等。赛季三个月本就是合理的长度,如果势均力敌激战2个月左右,留下45天左右休息,还会觉得赛季冗长无聊吗?10天接战就能定了胜负,理想化的策划设计再多特色,根本就无法实际用在改变战局上,半个月以后的打架统一变成了刷战功,中期结算的时间连赛季3分之1都没有,可不就是觉得3个月漫长而多余嘛,溯本清源才是解决问题的关键。
2、其次的问题就是【碰瓷开荒】。我是个喜欢开荒的人,毛地会有资源累积的养成感,而且这类SLG游戏的一大核心就是资源再分配,既然有等级土地的概念,那么开荒过程就是必不可少的。那些叫着取消开荒,或者把开荒给别人自己只会抄作业无脑打架的人,无一例外就是蠢而已。真正的病根上是碰瓷这个东西。想想我们刚玩游戏的前面3个赛季,大家都没有碰瓷,谁会抱怨开荒累,压力大?这部分东西就是触碰了一些人的利益而已,我们暂且不谈。碰瓷开荒已经变得畸形,本身就是不合理范围的东西,打架有军心动摇,打地就没有了?把碰瓷取消,可以极大延缓整体的开荒速度,相应地下降资源地的兵力和难度,真正的把开荒放在一个平缓的节奏里,把每个等级的地,都做的有它的难度和价值,让大家在一周甚至更长的时间里,都可以在发育的过程中,把速度彻底降下来,别他 吗动不动就还没开关,一个个恨不得批量能开8了,这不是正常的节奏。
3、结合第2点,配套的就是【降低整体节奏】。为什么大家会觉得开荒累死,后面2个月又闲死?就是节奏太畸形了。开荒部分我上面谈了,后续的东西也要跟上,比如开关的时间限制,进资源州后再开关需要一些前置条件(npc,开郡城),把每一步的推进做多一些和电脑的交互作为必要条件,不要恨不得三天通宵铺路就开始堵口,切实提升绝大部分人的游戏参与度。把整体开荒,发育,迁城,开疆拓土加大贡献的比例,从现在的3-5天,拉长到10-15天,让大家享受一个合理的游戏节奏,开荒也不会累的半死,接战也不会太早,接战前也不会没事可做,更不会导致唯战功论,让平民有更多获取贡献值的机会。然后把各个霸业进度节点也相应的延后,中期结算延后到真正的中期,1.5个月-2个月,剩下一个月左右休息。还会有人觉得赛季太长?
总之,现在遍地都是什么喊着缩短赛季,取消开荒,都是无脑的想法,隔壁sm这样的快餐辣鸡适合这些人,出门不送


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