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大黑塔感想

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先别半路开香槟,大黑塔能稳住就很好了,叠层的毒点解决了一小部分,六命也变有用了点(对氪佬友好)四命依旧抽象,2命强化战绩拉条可能防缇宝但对大黑塔个人来说能提高出手频率(虽然可能更耗点了)但总比原先二命强了一点,1命多了保底层数同时行迹智识叠层多2层让叠层变得更加丝滑,专属光锥增伤增加也和精五大月卡拉开多一点的差距,想抽专光的会更值一些,然后42层的爆发伤害有50%加成也能更符合大家心理预期,叠满层的意义更大了


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-17 11:23回复
    本来打算抽个0+0走人,现在看看如果v4v5不大砍或者中砍的话就想抽1+1了,黑塔厨的春天到了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-17 11:33
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      2025-07-31 05:15:27
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      千万别半路开🍾


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-17 11:36
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        之后大概率是会出一个更适配的智识队友的(如果没有就当我在做梦


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-17 11:40
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          1魂有10层保底其实也优化了2魂的效果,不会出现两个灵感捏在手里但是第二个只能打1层灵感的效果(虽然大概率不会出现这种情况,除非只有一个敌人)但是有了1魂的10层保底,2魂用起来也会更加舒服


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-17 11:43
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            四命不是自古以来都很抽象的吗


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-12-17 11:44
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              光锥补了耗豆,回合限制没了,总体来说耗豆差不多感觉
              拉条如果配合缇宝拉条可能会更强吧,跟0t区全员舞舞舞一样,黑塔行动次数会多不少
              4命,没的说,没几个角色四命有用的


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-17 11:49
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                饥饿的地景99层1%变成50层2%就更好了,然后一魂只对强化战绩有提升,虽然黑塔大部分伤害都集中在强化战绩吧但是普通战绩要是也能吃一半15%层的话就更好了,提升泛用


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-12-17 12:54
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                  2025-07-31 05:09:27
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                  几乎所有角色的四命都是纱布,唯一的作用就是加大你抽6命的难度


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-12-17 12:59
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                    那个一魂,如果主目标已经42层了,一魂结算的层数能超过42?能打出60层的强化e吗


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-12-17 13:09
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                      现在这版对单估计还是很抽象
                      v2的4-5金黑塔队打呼雷要4t左右,对单的叠层和能量问题不是v3这点改动能解决的事


                      IP属地:马来西亚11楼2024-12-17 13:17
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