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回复:从设计角度分析为什么鸣潮的战斗系统是天花板级别(个人自用)

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目前鸣潮玩家在评价一个新角色时,并不会单纯地像别的游戏玩家那样关注数值、机制、是否取代谁等等,反而关注的点在于——这个角色能不能合轴?
对笔者而言这相当有趣,首先一个角色能不能合轴,取决于两点,一、动作后摇时间长短,二、自增益buff切人后会不会掉,正面例子如卡卡罗,反面例子如椿。而这些设计统统无关数值,而是关乎——帧数。
这就让笔者作为格斗游戏老登感到莫名亲切,万万没想到能在国产非PVP二游中看到玩家对于帧数这个几乎无人会触及的领域展开吉列讨论,典中典如长离到底强不强,虽然是强度讨论,但如果把长离的重击改为一段大数字并且动作的发生帧,后摇帧缩短,那必然会有合不上的轴,强度也会下降。很明显,数值没有变化但强度下去了,这就是帧数的重要性。


IP属地:北京64楼2024-12-17 16:05
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