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回复:【1.5】尝试将游戏特性换算成代谢点进行量化评级

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特性:敏捷
效果:
近战闪避率+15
陷阱闪避率x10%
相关基因:无
评分:待定,欢迎吧友楼中楼打分,说明理由


IP属地:江西33楼2024-12-17 12:32
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    特性:高效睡眠
    效果:休息效率:+50%
    相关基因:嗜睡 疲劳率×140% 代谢率2
    评分:2 高效睡眠带来的加成近似抵消嗜睡基因的减成。


    IP属地:江西34楼2024-12-17 12:42
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      2026-01-11 10:31:04
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      特性:超免疫者
      效果:免疫速度:+30%
      相关基因:
      强免疫 免疫获得速度×110% 代谢率-1
      超免疫 免疫获得速度×150% 代谢率-2
      评分:1.5 效果近似两基因效果之间。


      IP属地:江西35楼2024-12-17 12:45
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        特性:崩溃艺术家
        效果:
        心情(永久)-8
        崩溃后概率获得创作灵感
        相关基因:
        天性悲观 心情(永久)-5 代谢率-3
        天性抑郁 心情(永久)-10 代谢率-5
        评分:待定,心情方面打底-4,由于生产专家的存在,该特性含金量大大下降,欢迎吧友楼中楼打分,说明理由。


        IP属地:江西36楼2024-12-17 12:50
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          特性:苦行者
          效果:
          动摇系数:50%(锁定)
          启用灵媒:简
          破戒:营养育不减心情
          可怕的卧室:+5(心情)
          印象深刻的卧室:-5(心情)
          相关基因:
          天性乐观 心情(永久)+5 代谢率-1
          天性豁达 心情(永久)+10 代谢率-2
          评分:1.1,可怕的卧室+5可常驻,营养高不-4心情影响有限。


          IP属地:江西38楼2024-12-17 12:57
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            特性:超人主义
            效果:
            有植入物:+4/+7/+9/+11/+12/+13
            无植入物:-4
            相关基因:
            天性乐观 心情(永久)+5 代谢率-1
            天性豁达 心情(永久)+10 代谢率-2
            天性悲观 心情(永久)-5 代谢率-3
            天性抑郁 心情(永久)-10 代谢率-5
            评分:2。


            IP属地:江西39楼2024-12-17 12:58
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              特性:格斗者
              效果:
              格斗: +4
              射击:-10
              近战命中率: +4
              持有远程武器:-10(心情)
              [不产生射击灵感]
              相关基因:
              射击无能 射击: −8,技能的经验与衰减依然按照偏移前的等级计算,移除所有在射击的兴趣。 代谢率+2
              格斗出色 格斗: +4,技能的经验与衰减依然按照偏移前的等级计算。 代谢率-1
              评分:射击格斗互相抵消。近战命中率无参考基因,欢迎吧友楼中楼打分,说明理由。


              IP属地:江西40楼2024-12-17 13:09
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                特性:冷枪手
                效果:
                瞄准时间:+25%
                射击精度: +5
                相关基因:
                评分:待定,欢迎吧友楼中楼打分,说明理由。


                IP属地:江西41楼2024-12-17 13:10
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                  2026-01-11 10:25:04
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                  特性:乱开枪
                  效果:
                  瞄准时间:-50%
                  射击精度:-5
                  [瞄准时间包括使用技能读条时间,如灵能、血族跳跃]
                  相关基因:无
                  评分:待定,欢迎吧友楼中楼打分,说明理由。


                  IP属地:江西42楼2024-12-17 13:13
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                    特性:穴居者
                    效果:
                    室外立马-3心情
                    室内立马+3心情
                    室内需求值:
                    高于80%没有心情效果
                    60%-80%会-1心情
                    40%-60%会-3心情
                    20%-40%会-5心情
                    5%-20%会-7心情
                    低于5%会-8心情
                    相关基因:无
                    评分:0。正负作用相抵的特性


                    IP属地:江西43楼2024-12-17 13:15
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                      特性:沉鱼落雁
                      效果:魅力: +2
                      相关基因:魅力非凡 魅力: +2 代谢率-2
                      评分:2。


                      IP属地:江西44楼2024-12-17 13:17
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                        特性:俊俏
                        效果:魅力: +1
                        相关基因:魅力出众 魅力: +1 代谢率-1
                        评分:1。


                        IP属地:江西45楼2024-12-17 13:18
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                          特性换算代谢,我是在养孩子时用的,当随机性魅力时刻时就用对应代谢换算来比较特性优劣。
                          具体到特性选择和是否招募特定目标,受当局游戏内情况影响太大了,和技能🔥也有联动,引入mod环境更是无法量化。
                          所以我也只在养孩子时用这个方法。


                          IP属地:湖北来自Android客户端46楼2024-12-17 14:38
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                            那这心灵过敏不得干到8啊?扣两点不加心灵熵消散速率


                            IP属地:河北来自Android客户端47楼2024-12-17 15:33
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                              2026-01-11 10:19:04
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                              异常的博闻强识怎么算呢那么


                              IP属地:广西来自Android客户端48楼2024-12-18 11:37
                              收起回复