明日方舟终末地吧 关注:199,621贴子:3,055,808
  • 0回复贴,共1

终末地相比其他二游有个非常巨大的优势

取消只看楼主收藏回复

我说的就是深渊,或者说与之类似的生态位,奖励是抽卡资源的高难本。
终末地有种非常好的设计思路是直接把这个模块搞成塔防游戏,玩家承受多波次怪物的进攻并且在波次间隙升级自己的防御设施,自己的小队则担任塔防中英雄单位的作用。(就王国保卫战那样的)这样的模式完全可以代替别家游戏数值对对碰的深渊。
不仅如此,终末地甚至可以让玩家在塔防局内的防御工事修建中消耗自己基建产出的资源,这样做可以有效解决流水线后期资源容易堆积爆仓的问题(不仅是流水线,只要是二游就不可避免地会出现养成素材爆仓的问题,但是集成工业这种模式爆仓问题肯定格外严重)
这样做,玩家提升自己的干员练度和优化自己流水线的行动逻辑有了一个共同的目标就是更好地通过“深渊”,而不仅仅让流水线纯粹为干员养成服务。
想要带货当期up角色也是很容易的,只要增加一点干员天赋和集成工业系统的联动就行了,能强化某类特定炮塔啊,减少资源消耗之类的,甚至通过改变深渊环境从宏观角度上调整玩家仓库里的素材存量平衡也不在话下。
更近一步的话,甚至武器制造系统也可以往这上面靠,让“深渊”除了抽卡资源之外还能根据玩家的挑战程度获得一些珍稀的武器制造素材。
细究下来这一个模式就可以把其他二游深渊加肉鸽的生态位全占了,还能完全跟其他游戏做出差异化,做得足够好玩的话玩家的日活也绝对不会差。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-12-17 07:28回复