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关于“载具”,玩家到底需要什么功能,并且B社是可以实现的
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结合游玩实际,考虑难度平衡,一个完备的实用“载具”,究竟需要提供什么功能?
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1楼
2024-12-16 16:51
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上一次更新时发的帖子仍在被回复,并且关于载具意见可以说相当多样,有感而发,向8u分享思路
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2楼
2024-12-16 16:53
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无智慧生命收藏家😙
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首先列举一些关于游戏的基础事实:
[尽管游戏提供了可调节的细分难度选项]
1.负重是所有玩家绕不开的需要管理的内容
2.星球表面最大的威胁不是动物,也不是敌人,而是环境病痛伤害和黄血
3.载具驾驶体验最大的阻滞是地形和植被碰撞
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3楼
2024-12-16 16:58
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其次是关于现阶段载具的基础事实:
[尽管游戏对载具“护甲”设定了数值]
1.不具备任何可感知的环境抗性(宇航服环境抗性四大项)
2.材质不严格防弹,不阻挡近战或远程攻击的穿透(换言之,不是一堵墙或者一块挡板)
3.不提供机动和射击以外的其他游玩功能
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4楼
2024-12-16 17:06
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所以在
1.b社可实现(判别标准为游戏内是否已经有其他东西提供了目标功能)
2.大致符合现实逻辑
3.能够解决游玩痛点
的基础之上,理想的实用载具还需要些什么东西,才能称得上真正回应了玩家呼声、并且体现出“开发者自己也有在玩游戏”?
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5楼
2024-12-16 17:09
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一、环境抗性
1.三项前提的对照:
宇航服提供了可切换的细分环境抗性/气闸提供了完全屏蔽环境伤害的判定:功能可行;
太空探索车理应具备一定的环境抗性:逻辑合理;
游玩探索中最大的痛点就是赶路过程中的环境伤害和黄血debuff:解决了实际需要。
2.功能描述:
或者按照宇航服思路来区分四大项环境抗性数值,提供叠加加成。
或者按照建筑气闸思路来屏蔽全部环境伤害,提供判定免疫。
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6楼
2024-12-16 17:15
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坐等PSV破解
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能飞就行
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7楼
2024-12-16 17:15
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二、攻击防护
1.三项前提的对照:
游戏中到处都是子弹打不穿的材质,为什么不可以包括车门和车身呢:功能可行;
载具理应在该防弹的地方防弹:逻辑合理;
玩家最不需要的就是坐着车被攻击性动物挠到:解决了实际需要
2.功能描述:
给车辆的一部分组件添加无法击穿的判定,如同到处存在的防弹挡板和墙壁一样。
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8楼
2024-12-16 17:21
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三、额外功能(比如储物箱、额外的座位等)
1.三项前提的对照:
到处都有箱子,并且mod都实现了:功能可行;
太空探索车理应具备一定的储物空间,并且没理由统统框死只能坐两人:逻辑合理;
提供额外的储物空间方便管理负重,寻回npc任务可以带着一块坐车避免损失沉浸感:解决了实际需要
2.功能描述
参考飞船货舱转移,给所有车都提供可转移的储物空间;
在一部分具备条件的车辆上,添加额外的乘客座位判定(比方说首辆载具的货斗)。
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9楼
2024-12-16 17:27
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欢迎讨论和补充
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10楼
2024-12-16 17:28
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没有写关于环境和植被碰撞导致开车不顺的原因:怀疑这东西对b社难度太高了,而且游戏内目前并没有真正的环境破坏功能
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11楼
2024-12-16 17:29
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天星noel
反应护盾
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建议先去reddit的Starfield板块反馈
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12楼
2024-12-16 17:36
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薛定谔的猫女
吧主
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悬浮是最好的,碎石路开车还不如磕药,飞太高太快也不是很好,远处没刷新植被的地方太丑了。
IP属地:北京
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13楼
2024-12-16 18:39
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浅海区的螃蟹-
暗无天日
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像飞船那样自定义模块,增加货仓,然后再平衡玩家背包和飞船货仓的数值
然后该出一个官方的模拟经营dlc,不然都不知道搞货仓是为了什么
IP属地:广东
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14楼
2024-12-16 18:49
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贴吧用户_JQMU2tZ
预见未来
7
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飞行载具民间mod做做还可以,官方做是不可能的,得考虑xss的性能
IP属地:浙江
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15楼
2024-12-16 19:02
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