我也是今年玩的法环,然后再玩的黑猴,黑猴玩到一半玩不下去了,又去买了个只狼。
说一下我的感受,法环是我的第一款魂,感觉就是,有点累,又有点折磨。可能是因为我玩的法师的缘故吧,反正对于我来说,玩法环最大的感受就是,一路上的小兵,每一个都有可能把我干死,但是到了BOSS,骨灰一招,在大哥胯下输出。所以对于我来说,反而是法环的BOSS战比小兵轻松,于是乎在探索的过程,时时刻刻都得绷紧神经,因为不小心死了,小兵就刷新了,还得再跑一趟捡魂。直到我玩到王城下水道把我劝退了。说实话我对这种恶心猎奇的东西抵抗力比较差,其实在探盖立德的时候,我就已经觉得很难受了,血红色的主基调、仿佛尖叫的BGM、还有大面积密集的藤壶,玩着那是一个san值狂掉,所以我在探这个区域的时候,都是浑沦吞枣,看攻略把重要的物件收集完就跑路了。所以到了王城下水道里的时候,直接把我的底线击穿了,里面真的是把我所有我能想到的恶心的东西都塞进去了,连查攻略的心思都没有,直接封存了。虽然说了那么多恶评,但是如果你问我法环好不好玩,我肯定会说好玩的,特别是史东薇尔城和魔法学院,我都是通宵玩到第二天早上的,很上头。
然后就是黑猴发售了,我还是买的预购豪华版,想着支持一下国产,毕竟是国产第一款正儿八经的3a单机,多花点就多花点了。但是说实话,黑神话玩到第二关就玩不太下去了,第二关的这个路,真的是有点火钳夹了,地图同质化严重,一眼望过去都是一样的景色,然后路藏的又深,喜欢做毫无意义的套圈路线,经常走着走着回到原处,路上也啥都没有,就是单纯绕路。
然后就是这个时候,我又买了我今年最喜欢的游戏:只狼。说实话刚开始玩的时候还感觉一般,但是没有像环那样感觉疲惫,至少敌人是可以暗杀的。直到玩到蝴蝶夫人,被蝴蝶夫人教会弹刀以后,我才觉得自己是“会玩”这个游戏了,然后就是一发不可收拾,熬夜、通宵一个星期之内打了60个小时的只狼,玩了两个周目、全部连战包括跨越死斗,开了双难打第三个周目。而且只狼的地图真的很好,虽然和黑猴一样是一本道中间穿插几个岔路的地图,但是我玩只狼就是很少迷路,文本、小怪、光线、鬼佛点、道具,等等要素都在提示我该怎么走下去。
玩完只狼第三个周目以后,我才又打开黑猴,因为这个时候已经有地图mod和各种地图攻略了,所以当时我感觉最劝退我的部分已经有解了,那还是好歹把自己第一款预购+豪华版的游戏打完吧。然后这一打,就感受到了差距。说实话,打完只狼再打黑猴,我就很明显的感受到年度游戏为什么是年度游戏,而且还是只有十多个G的只狼拿到的年度游戏。
第一点,最直观的差距就是地图,这一点真的差太多,只狼虽然也有套圈地图,但是他不会让你走回头路,而是走到尽头以后,你自然而然的就知道“这里是这条岔路的尽头了,打开这扇门就是鬼佛直通这条路的捷径”
第二点,就是战斗的设计,只狼的怪物,精英和BOSS的动作招式,都是“一板一眼,干净利落”的,一板一眼不是贬义,意思是只狼的怪物交互逻辑是很明确的,你做什么动作什么招式,对方就会做出相应的动作应对。比如说无头狮子猿,他高高高举起的那一刀,你完美弹反了,他就会瘫痪一段时间。而且无论是狼还是对手,出招都是一招一式,干净利落的,很少有那种超长的连段,要看着BOSS表演个十几秒的时候,除了一心的疯狗七连。而黑猴里的BOSS几乎是人均长连段,没有那种一套十几秒的技能,都不好意思当BOSS,打起来就感觉自己真的就是一只左窜右跳的猴子,得不停的躲各种各样的飞弹、剑气,等法术或是对手喘息的时间输出。
第三点,就是战斗反馈了,只狼的战斗反馈是我玩过的游戏里最顶级的那一档,且不说弹刀时候的打铁声,躯干+hp双资源条的设计也可以说得上是点睛之笔,狼在完美弹刀的时候,对手的躯干条也会增加,而只要一直完美格挡,狼就不会崩条,这就导致对于玩家来说,无论是挥刀砍BOSS,还是BOSS挥刀砍狼,对于狼来说其实都是进攻回合,所以只狼的战斗体验和法环给我的体验是完全不一样的,只要发挥得当,打BOSS的时候我真的是在一直进攻,对手喘息我挥刀,对手挥刀我弹刀,对手要么掉血要么涨躯干,对于我来说只要不失误,正反馈是源源不断的。这一点在黑猴里能够给我类似体验的只有识破系打法了,可是黑猴的识破是要有前置动作的,必须是普攻的切手技才能格挡怪物伤害,无法应对怪物源源不断的长连段,所以目押几乎不可能,想识破只能靠熟悉和背板,这一点上来说,黑猴的战斗过程里,正反馈的来源时断时续,主要的正反馈来源就是攒满豆打出去的那一棍,但是这一棍很容易空,还有杨戬这种读指令必定躲蓄力棍的出生。
最后一点,我不知道怎么概括,总的来说就是成就感吧,玩只狼的时候,能够感觉得到自己在变强,从看见BOSS的招式不知所措,到了解BOSS招式,知道怎么处理、怎么反击、怎么应对,甚至怎么触发BOSS某些特定动作,就有一种自己一步一步变成武林高手的成就感。但是黑猴就没给我这样的感觉,我打这个BOSS的学习到的经验,也用不到下一只BOSS,因为每个BOSS都有自己的快慢刀、长连段、剑气、飞弹,但是我能做的事情都一样,只能闪避或识破能打断的连段,攒棍势、磨血量,玩到后面只感觉天命人变强了,更长的资源条、更高的伤害、更多的葫芦,我参与不进去。所以黑猴我玩到后期,基本上感受更多的还是折磨,想快点打完,快点通关,快点结束。
虽然说了很多黑猴里我不喜欢的点,但是你要是问我喜不喜欢黑神话,我想我还是喜欢的。我喜欢里面的各路精怪的外形设计、喜欢黑神话里我们国家自己特有的人文气息,喜欢里面的中国特有的山川景色、雕塑建筑。但是这些基本上都是老祖宗流传下来的东西啊,而我们自己人做出来的游戏,在作为游戏的另一方面,黑神话确实没让我觉得喜欢