伊多系列游戏除了还在继续的新地平线MOD外, 后续系列开发已经是希望渺茫,工作室为了盈利或者生存转而转向开发海盗题材游戏失败后,便杳无音讯,工作室经历此前的人员遣散后,又继转型失败,或许已经一蹶不振。
在此决定搬运翻译工作室关键的两篇开发日志,以此纪念雪鸟工作室的付出。
1. 哲学性问题
大家好,今天我们有一个哲学性的问题想和大家探讨。在开始讨论之前,先简单聊聊我们目前 Imperium 的计划。在接下来的一个月里,我们希望完成新的勋章系统的工作,并为省份的新招募功能添加相关内容。
现在进入正题——在你们看来,开发者应该支持他们的项目多久?
关于这个问题,有多种可能的答案。最显而易见的一个是:直到游戏完全完成并完全没有任何漏洞为止。 这是个不错的回答,但并不太现实:因为几乎所有游戏都是极其复杂的系统,总会有一些漏洞存在。而当开发者和玩家希望在已经发布的游戏中加入新的功能和改进时,新的问题不可避免地会出现。有时这些问题可能只会影响8%的玩家,因为他们使用了某些特定的显卡与键盘。
再考虑另一个情况:有时开发者甚至无法继续支持项目,因为他们缺乏必要的技能或知识,或者无法访问引擎。这种情况下应该怎么办呢?是否有必要向玩家解释清楚情况,并坦诚面对呢?
这种做法可能会引发立即的负面反应,比如“如果你做不好,那就别干这一行了”。但让我们思考一下,这种立场其实可能是不公平且非理性的。医生、律师、学校教师这些职业都受到人们的尊重。如果这些人缺乏足够的技能和知识,无法正确诊断、成功辩护或者让学生考上牛津大学,他们就必须被驱逐并去做收银员吗?是的,在很多时候,结果并不完全取决于他们,但这和游戏开发者的情况是一样的。一名医生一生可以犯多少错误?如今,对于开发者来说,只要犯一次错误,就足以被唾弃,例如Cliffy B的故事就说明了这一点。
我们知道,这听起来像是在找借口,但尽管我们的游戏存在一些问题,我们依然在发布后长期提供更新支持,包括一些免费的内容。我们对这个话题是真心感兴趣的。
所以,你的标准是什么?什么是对游戏的良好支持或糟糕支持?你更期待新内容,还是漏洞修复?你认为游戏开发者在这种情况下应该如何做,道德标准又是什么?

在此决定搬运翻译工作室关键的两篇开发日志,以此纪念雪鸟工作室的付出。
1. 哲学性问题
大家好,今天我们有一个哲学性的问题想和大家探讨。在开始讨论之前,先简单聊聊我们目前 Imperium 的计划。在接下来的一个月里,我们希望完成新的勋章系统的工作,并为省份的新招募功能添加相关内容。
现在进入正题——在你们看来,开发者应该支持他们的项目多久?
关于这个问题,有多种可能的答案。最显而易见的一个是:直到游戏完全完成并完全没有任何漏洞为止。 这是个不错的回答,但并不太现实:因为几乎所有游戏都是极其复杂的系统,总会有一些漏洞存在。而当开发者和玩家希望在已经发布的游戏中加入新的功能和改进时,新的问题不可避免地会出现。有时这些问题可能只会影响8%的玩家,因为他们使用了某些特定的显卡与键盘。
再考虑另一个情况:有时开发者甚至无法继续支持项目,因为他们缺乏必要的技能或知识,或者无法访问引擎。这种情况下应该怎么办呢?是否有必要向玩家解释清楚情况,并坦诚面对呢?
这种做法可能会引发立即的负面反应,比如“如果你做不好,那就别干这一行了”。但让我们思考一下,这种立场其实可能是不公平且非理性的。医生、律师、学校教师这些职业都受到人们的尊重。如果这些人缺乏足够的技能和知识,无法正确诊断、成功辩护或者让学生考上牛津大学,他们就必须被驱逐并去做收银员吗?是的,在很多时候,结果并不完全取决于他们,但这和游戏开发者的情况是一样的。一名医生一生可以犯多少错误?如今,对于开发者来说,只要犯一次错误,就足以被唾弃,例如Cliffy B的故事就说明了这一点。
我们知道,这听起来像是在找借口,但尽管我们的游戏存在一些问题,我们依然在发布后长期提供更新支持,包括一些免费的内容。我们对这个话题是真心感兴趣的。
所以,你的标准是什么?什么是对游戏的良好支持或糟糕支持?你更期待新内容,还是漏洞修复?你认为游戏开发者在这种情况下应该如何做,道德标准又是什么?
