讨伐、大型和拾级这三个随机是经验少,但是快(拾级装等碾压确实快),如果是为了升级的话这三个无所谓,差异一点升级可以考虑,满级职业打可以获取点数,我一般是刷点数才打。
拾级随机改过名字,大家说的整数随机或者56789随都是指这个随机。
经验多的是练级(低随)、团队随机和纷争前线(PVP战场),PVP系统独立一套,有兴趣可以取狼狱看一下技能,而且纷争前线的经验是给排本的职业吃,进去可以切职业打。
主随经验多但是动画长。
行会令没啥必要了,是旧版本的玩法,指导者随机和豆芽五官,指导者要求对玩得久的玩家无所谓,对豆芽来说太高了。