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强烈建议识破切手技做成可以提前打断的机制

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识破手感是真的很拉,这也是提高了门槛的设计,跟游戏设计初衷有点背道而驰了,现在大家都不想玩那种精细操作,像只狼的弹反都做的挺宽松,也因为操作门槛低,boss难度高才没那么多喷设计的,希望游科能意识到这个问题,操作尽量简化,识破理论上是很简单,但是实战打起来要靠背板不靠反应是失败的设计,打起来需要考虑很多,如果改成可以打断就会让战斗更随心所欲更流畅


IP属地:广东1楼2024-12-16 15:04回复
    打不能一阶段,从头到尾识破的爽感,溢于言表识破本质上是个相遇问题


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-12-19 10:12
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      2025-12-26 12:13:14
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      1.识破冒红光了还是会遭投技是哪个天才想到的?因为这个都不敢对不能用识破了
      2.识破完后斩棍没有无敌真的难受,撤又撤不回去,只能盼着自己血量多和BOSS换血


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-19 11:45
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        如果大大降低打识破的门槛,可能改变核心玩法。
        大家都去打识破,那些收益低点的打法就没人玩。


        IP属地:广东5楼2024-12-19 14:40
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          建议加强识破收益,真正做到高风险高收益,比如识破一次奖励2豆且接斩棍不耗豆,或者提高识破后打断boss进攻的效果


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-19 16:12
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            虽然我也觉得识破怪难用的,但还是别改了,改成只狼那样就太简单了


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-19 16:50
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              游戏机制如此。战神5也有些机制非常辣鸡。比如三种武器轻重符文疯狂放,本来是能出硬直的,结果莫名其妙出了白盾,没硬直,就被boss下好多血。没办法,游戏机制如此,自己学聪明就是了


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-19 17:55
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                识破就是用来区分高手和新手丰富游戏性的,黑猴的底层逻辑是闪避,新手只用闪避目压配合技能就能打过所有boos,识破是用来丰富游戏性,识破和闪避的区别在于识破能压缩对boos的输出时间,并对boos造成僵直进一步压缩输出时间,是一种高风险高回报的打法,是用来给挑战自己的玩家增加游戏难度的,因为识破的触发困难性导致要背板才能使用好识破,而闪避就完全不需要,闪避只需要会目压甚至一直连摁就可以了,如果识破的门口低了和闪避差不多就不会有人用闪避,就直接改变黑猴底层逻辑,闪避这个机制也没有存在的意义了
                黑猴出了三个多月了,那么长的时间为什么到这几天才有那么多人拿黑猴的识破出来讨论,就是因为黑猴这几天出了连战九禁,九禁里有时限和boos一段时间不攻击就会回血,这两项极大的压缩了黑猴的输出时间,必须要用识破才能打九禁,但你想过连战九禁的同时又不想背板提高自己练习的成本就会想着降低识破的门槛


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-12-21 14:02
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