这个问题我现在已经知道了,这算是一种意外的BUG。因为最初的设计里破墙并不会有最低点数相关,而是和正常袭击一样受到玩家财富值的影响,但很可惜泰南的保底点数导致这一项实现的意外的失败。
不过我依然不认为这是死局,既然我内测期间自己经历过了,还觉得没有太大诡异,那么它大概是我当时正常的给处理了的。我在把模组上架之前,是必然会先替玩家走一两遍流程的。
不过既然最近贴吧看到了这么多相关的,所以我也许会让程序着手调整这一些,所以请善待我的程序
@夜海 ,有什么愤怒的反馈可以私下艾特我,不要影响他,这可是我唯一的程序员。