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我来随便聊两句

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先贴下美美的艾维文娜,首先我是很早关注终吧的黄牌,不过我玩贴吧比较晚主吧还是蓝牌
我来聊聊自己的一些主观感受,首先是能不能别乱滑坡,我觉着鹰角这次态度算好的了,我是关注过许多二游测试的老玩家了,终末地制作组能把技测时玩家提到建议做这么多我觉着算可以了,至少我真见过某终结天下游戏一测到二测多数内容不改,然后玩家无脑吹捧的,至于敢提建议的大多数被网暴了,这次官方敢把希望得到反馈评论置顶并且他们真把技测时玩家提的不少建议给落实了,那为啥我们不能信任他们体验完这次测试内容然后把想法发到社区,舟本体虽然装死但也不是真死了,至少现在我觉着大部分难受的地方他们现在改了,想拷打我不反对,我只反对乱滑坡


IP属地:河北1楼2024-12-15 23:11回复
    然后聊聊这次实机演示,首先这次展示内容真的是很小一部分,上次测试的四号谷地想全打通并且基建做好至少得十几个小时,至少包括采石场,流民营地,还有源石研究工厂在内的绝大部分上次测试地图都没展示,包括我在这次的ui上看到了据点系统,这个系统除了几张时间未知的泄露图外我们对此一无所知,鹰角没有展示这个新系统,还有pv里后面的小独眼巨人类似超域环境完全没有展示,还有这次新养成系统真全靠猜,我觉着这部分得等到开测,至少我在市面上二游里找不到与这个角色系统相似的,我认为对于一个许多框架未知的游戏,我们需要更多详细资料,所以先别滑测试日期还没公布呢


    IP属地:河北2楼2024-12-15 23:21
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      2026-05-04 04:12:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再来聊两句基建相关内容首先我对这部分是持肯定态度的,流水线生产游戏我异形工厂幸福工厂我都玩过,我从技测就坚持基建要平面化还有大小不能无限,这些鹰角都做到了,我们要明确一点终末地作为要面对大量用户的游戏把基建系统设计的过于复杂有些吃了不讨好,楼主最近在玩缺氧真心感觉就是是平面建设也有大量的设计空间还有 游戏太难了真是跟着攻略走都怕翻车,这次感觉基建主要优化了操作逻辑 和科技树种类,具体内容和最后生产资源消耗去向我建议大家等开测,上次测试基建产物最终去向是堪比吞金兽的贸易站,贸易站可以吞掉大量资源并且给予稀有材料,我估计这次应该改了,大家光看实机演示是看不出基建产物最终去向的,这部分内容建议等测试


      IP属地:河北3楼2024-12-15 23:33
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        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-16 03:08
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          太长了,梗概呢


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-16 08:43
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            再来聊聊战斗首先上次测试战斗体验不好但并不是战斗系统全盘否定,如果你去看技测时打三位一体的boss战会发现boss设计水平是完全在线的,这次制作组听了尖锐的声音加入类闪避系统并且这个系统是有体力条的,这意味着玩家需要考虑分配闪避系统的使用次数,我是很看好这次的BOSS战的,至少这种需要玩家 和BOSS进行交互是在我的好球区内的 然后我个人能力有限关于战斗系统分析这块推荐大家看吧内人士专业分析
            【图片】战斗方面改动的一些分析【明日方舟终末地吧】_百度贴吧 (baidu.com)


            IP属地:河北6楼2024-12-16 09:10
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