新月同行吧 关注:15,424贴子:219,944
  • 7回复贴,共1

浅聊一下角色的数值差异与竞争

只看楼主收藏回复

首先评判一个角色的强度与泛用性只有一点那就是数值(毕竟是数值游戏)。短期内敌人伤害数值不膨胀的话生存角色的重要性都不高,策划要卖奶妈也必须得附带加伤技能才行,比如朝颜月白的二技能就相当于净天烧血加伤一样,玩家可以通过放弃回血不断释放二技能给主c加伤来速杀BOSS,这种情况下也只有加伤辅助和主c角色能拿来比拼强度。结合关卡机制来看角色泛用性其实就是看这个角色的上限,常态,下限如何,上限制的就是吃拐率比如这期深渊的场地buff和辅助buff(其实像龙井这种大招无视防御的角色就相当于自带一个加伤乘区,dot角色这个乘区则是拉满,数值想要平衡的话dot角色纸面倍率不应该这么高才对),常态就是角色自身的数值(其实这里也能分出一个多数低难度短线关卡看角色出伤速度,部份少数高难则看总伤),下限则是角色自身绑定数值的机制(比如刺灰和碎银子负面状态)



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-15 22:44回复
    因为多数输出角色自身没有高额双暴,攻击力乘区,游戏计算公式也是理所当然的乘算,所以辅助角色的上限其实就是看输出角色自身的数值,多数辅助的buff也只是叠两层,第二回合就能享有满数值加成,即便是15回合长线也能通过带初始能量卡带来长期维持buff,除非敌人具备驱散技能不然辅助角色是通吃所有环境。数值是乘算的情况下策划还给辅助如此高的加伤数值也导致了队伍里只能存在一个主c,也就是现在最好用的三保一阵容,输出角色自身和关卡没有提供高额的双暴与攻击力乘区进行稀释的话,那朝颜和月白对主c的提升就是2.74×1.62=4.44


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-15 22:55
    回复
      2025-10-11 10:21:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这也只是两个乘区下的提升,实际上三保一阵容还有一个夜来和瞬时调度给主c角色提供回蓝来不断的释放大招从而提高技能倍率,好比如龙井这种40蓝耗没有任何手段回蓝的角色,她15回合只靠克制2sp,挨打3sp,自回10sp,一技能8sp,初始25sp能放7次大招和8次普攻,倍率是(1.091713596138374899(大招无视防御2850 20%敌人的提升)×405×7)+(8×150)=4,295,在三保一提供回蓝的情况下则是能够做到14次大招和1次普攻这样就有1.476的提升乘上4.44就有6.562倍伤害,也就是说夜来朝颜月白能把大多数主c原本的伤害多复制出5.5个来(如果算上绿雪那就是7.57),一个队伍也就4人如果全上主c可能也就5倍伤害不到


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-15 23:08
      收起回复
        至于碎银子我就不多说了基本上就是这游戏最强纸面倍率角色,自身数值高吃拐率也不差,未来还有个梧桐进一步提升伤害的同时把仅有的暖机缺陷也给弥补了,而且碎银子作为唯一一个拥有刷新所有毒层的机制,如果未来继续出一个dot总伤(回合数乘于层数)更高的角色又是变相抬了碎银子一波(但前提梧桐是全引爆),这期深渊已经说明20层毒只是单个角色的上限层数,我这里碎银子加黑桃的毒已经超过了20层


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-15 23:23
        回复
          又来贴吧PVP强度焦虑了吗?手机里没有别的游戏了吗?


          IP属地:浙江6楼2024-12-15 23:35
          收起回复
            新角不强怎骗氪,游戏产能不足,只好卖强度了,下期会更强


            IP属地:中国澳门来自Android客户端11楼2024-12-16 09:03
            回复