突然发现这两角色设计上各种意义地像:
1.e技能。两者都是后台挂元素;
2.q技能。两者主要伤害来源都是q,而且开q的那一瞬间有大数字,后续在q期间通过普攻/重击打伤害;
3.愿力/战意机制。两者的q都能通过该机制提高伤害,并且都能靠队友积攒;
4.一命。雷神提高愿力积攒效率,火神提高战意获取效率;
5.二命。雷神无视防御,火神降低防御;
6.体型。两者都是成女。
火神的体验基本可以通过雷神反映出来了
这让我回忆起3.3下半入坑开荒时用雷神的痛苦体验(还是二命的),大世界碰到一些e打不死开q后能量又满不上的小怪真是痛苦面具,直到3.4抽了夜兰才知道以前过的是什么苦日子。现在就是不知道火神的优化程度能否解决这一痛点。

1.e技能。两者都是后台挂元素;
2.q技能。两者主要伤害来源都是q,而且开q的那一瞬间有大数字,后续在q期间通过普攻/重击打伤害;
3.愿力/战意机制。两者的q都能通过该机制提高伤害,并且都能靠队友积攒;
4.一命。雷神提高愿力积攒效率,火神提高战意获取效率;
5.二命。雷神无视防御,火神降低防御;
6.体型。两者都是成女。
火神的体验基本可以通过雷神反映出来了

