我认为完全可以往深了做,即使和游戏内容不进行什么有机的结合,我自己也能想到一个最简单粗暴的方案限制大规模生产对游戏资源管理的影响:
首先把自动化给予的资源周期性地清零,类似戴森球计划里面的元数据——获取的资源取决于生产速率而不是生产量;更进一步还能直接利用概率等方案把自动化的收益限制为边界递减,比如说直接取对数。
这样一来,一个随随便便搞一些基建的普通人和一个把基建搞到极致的人,资源量也不会相差过大,类似于现在明日方舟的基建系统。
如此一来,基建系统的深度就可以肆无忌惮地延伸,玩出特色玩出花,狠狠地拧麻花搞逻辑造奇观,让喜爱自动化的玩家直接高潮口牙
