在看了WDC的比赛之后,个人对dota地图规则,以及赛制有些新的想法,有些是现在的版本地图就可以用的,有些是希望icefrog能看到之后改动的,不知道有没有人想到过,拿出来和大家讨论一下,希望大家不要喷。想法是这样的:
第一,比赛改成固定时间制,意思就是比赛的时间是有限定的,超过时间比赛就结束了,比如限定时间可以是90分钟,100分钟或者长一点120分钟。
第二,一方获胜(条件唯一即推倒对面冰封王座或生命之树)时,比赛时间暂停,稍事休息后换边(天灾近卫互换),比赛重新开始,直到时间结束。获胜一次记1分。
第三,关于ban/pick 由于时间一定,所以ban/pick必然改革,个人的想法是比赛最双方可以ban5~7个英雄,选7~10个英雄,而后任选5个英雄开始比赛,比赛过程当中可以设1~2次机会换英雄当然是前面选的7~10个中的,如果不是暂停期间换英雄则继承前一个英雄的金钱,经验,装备,等级等等(欢迎讨论)。
想法的优点在于
第一,比赛更加紧凑,原本需要几场比赛现在只需一场
第二,比赛更加灵活多变,因为比赛时间的把握更加重要,根据ban/pick的新想法 各类英雄商场的机会更加多,组合更加离奇,战术更加多变
第三,比赛更加好看,由于时间固定,一旦一方获得1分,另一方必然会在下一轮拼命
第四,彻底改变了目前比赛规则的弊病
缺点
第一,目前版本可以实施,但是效果有待商榷,个人想到的是首先比赛节奏还应该加快,这点需要icefrog努力
第二,对职业选手的体力和精神力是一种挑战,我不是职业选手,假如没法打那么久,请勿喷我谢谢
关于讨论点
最重要的就是ban/pick方式,比赛时间也可以商榷
我只是抛砖引玉,想法还非常的浅,欢迎热爱dota,热爱电竞的朋友们能来讨论,更希望有能力改变电竞环境和规则的朋友能看到,为电子竞技做自己的一份贡献。
第一,比赛改成固定时间制,意思就是比赛的时间是有限定的,超过时间比赛就结束了,比如限定时间可以是90分钟,100分钟或者长一点120分钟。
第二,一方获胜(条件唯一即推倒对面冰封王座或生命之树)时,比赛时间暂停,稍事休息后换边(天灾近卫互换),比赛重新开始,直到时间结束。获胜一次记1分。
第三,关于ban/pick 由于时间一定,所以ban/pick必然改革,个人的想法是比赛最双方可以ban5~7个英雄,选7~10个英雄,而后任选5个英雄开始比赛,比赛过程当中可以设1~2次机会换英雄当然是前面选的7~10个中的,如果不是暂停期间换英雄则继承前一个英雄的金钱,经验,装备,等级等等(欢迎讨论)。
想法的优点在于
第一,比赛更加紧凑,原本需要几场比赛现在只需一场
第二,比赛更加灵活多变,因为比赛时间的把握更加重要,根据ban/pick的新想法 各类英雄商场的机会更加多,组合更加离奇,战术更加多变
第三,比赛更加好看,由于时间固定,一旦一方获得1分,另一方必然会在下一轮拼命
第四,彻底改变了目前比赛规则的弊病
缺点
第一,目前版本可以实施,但是效果有待商榷,个人想到的是首先比赛节奏还应该加快,这点需要icefrog努力
第二,对职业选手的体力和精神力是一种挑战,我不是职业选手,假如没法打那么久,请勿喷我谢谢
关于讨论点
最重要的就是ban/pick方式,比赛时间也可以商榷
我只是抛砖引玉,想法还非常的浅,欢迎热爱dota,热爱电竞的朋友们能来讨论,更希望有能力改变电竞环境和规则的朋友能看到,为电子竞技做自己的一份贡献。











