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植物大战僵尸拟人世界观:角色和系统

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世界观:植物
用于介绍该故事中出场的居民
1、生理
该世界观中角色没有二元性别(身体构造上不存在男性女性器官,下体有排泄系统不过本身不会排泄),一律使用“祂”来称呼。但因为有cp倾向,所以组合的时候会以官方国际版资料卡来定义性向(官方也没有写明确性别则只用cp名来称呼不定义性向)
角色大体构造与人类相同,除了性别器官外其余身体都和人类一样,要害部位也相同(本身形态与人体有差别的不包含在内)
身体受到伤害可以使用阳光修复。如肢体断裂既可以重新结合也可以再生。一次性植物分为传统自爆派和将能力转移到武器中进行攻击的革新派,不过传统派在经过修炼后现可以直接释放爆炸而不让自己炸掉(但短时间内多次使用会损害身体构造)
所有植物死亡都能复活,可以消耗阳光也可以使用诞生之棺。但如果该植物被“边缘地区”伤害或被系统强制删除,伤害而损失的肢体和删除的植物都不能复活。
植物寿命是永生的,从诞生时刻起每个植物就已经是生长完成的状态。除了被规定好的先天能力(进攻和生产)是固定值以外,其余方面都可以通过锻炼和科技加持来得到提高,提高上限未知。
植物血液和人类一样是红色的,只有少部分特殊体质颜色不同。
植物的身体素质与祂们所在的家族基因有关。如火系植物不会着火(长期接触火焰还是会被烧伤),冰系植物耐寒能力强,毒系植物抗毒能力强等。
很多非战斗型的植物在科技的辅助下已经今昔非比。通过将能量转化为攻击手段,让一些原本没有战斗力的植物发生了惊天的变化。
2、心理
植物们有正常的七情六欲,但对于爱的定义和人类有所差别。
因为系统设置给予植物们丰厚的物质基础,因此祂们更看重精神方面的契合。若两位植物间情投意合,便会通过申请组合成为“搭档”。搭档包含友情和爱情两种性质,因此搭档不一定等于情侣,而情侣也不一定会申请成为搭档。成为搭档的双方会在一些非严格要求的任务中一起出动,因此还需要考虑双方能力是否契合。而升级成为“长期搭档”则类似于结婚,但目前为止没有植物组合成为长期搭档。
即使是有血缘关系的植物,性格方面也会有一定的差别,一个世界里不存在想法理念近乎相同的植物。而植物一旦有所欲求,就会在这方面拥有浓厚的情感表现。这种情感既可能让植物突破自我,也可能让植物误入歧途迷失自我。实力越是强大的植物,其好坏影响就会越加明显。
当情感到达一定程度,便会突破限制成为一种“罪孽”,背负此罪孽加持的植物意志比旁人更加坚定,无论好坏都不会改变自我的认知。(此罪孽是中性词,没有贬义的意味)
而情感在突破限制后若走向错误的一方,其将会变成一种负面意义上的自由形态并改变该植物的外表和神志,多数情况下该植物会带来灾难和毁灭,但可以通过外在的物理打击让人恢复正常😊
而战胜了情感并为之所用,就能将其作为独属于自己的武器运用自如。获得该武器的植物等级会又提升一个层次,思想和意志也会进一步得到升华。
系统
该世界观中没有神明,但是有代理规则意识的系统。
当世界混乱到不可抑制程度,系统会自行修补错误,删除混乱因素并将一切恢复到初始状态。
但系统并不是坚不可摧的,在不少失败时空中角色击溃了系统,因此该时空的世界已经失去了固定的坐标,不论发生什么都有可能。
失去系统控制的角色最终都会得到穿梭多重时空的能力,是否会干扰主世界的运行未知。
主世界的系统也不一定是完美的,也会因为角色的越界行为而做出错误的选择。一些角色意识到自己是处于系统控制下的生命,但接受程度不同,甚至有者因此变成灾难
附录:
因为脱离了性别限制所以可能会出现各种作者本人的私设爱好,cp也是基于本人口味来设定的,所以难免会出现偏差请谨慎对待✓


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-14 18:58回复