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以基础战法认识战法,明确战法的使用时机

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所有高级战法无非就是基础战法的排列组合,因此认识了基础战法,也就能够评判一个高级战法的好坏了。
为什么有高级战法了还需要带低级战法,因为战法是有冷却时间的,高级战法往往冷却更长,貂蝉的倾国之舞达到了恐怖的22天冷却。甚至有时候,即便你能量条满了,战法处于冷却,它也不一定立马发动。因此能多带战法尽量多带,增加触发的概率,能带冷却低的战法就带,增加战法发动概率。
基本战法由于冷却短,因此发动概率高,那么就容易连携出其他人的战法。因为你的队友跟你一样面临着战法不是冷却了就立马放的窘境。另外高级战法不一定有你想要的效果,基础战法可以补足你的短板。
综上,基础战法有三用:
1.冷却短,发动概率高,不浪费能量槽。
2.由于发动机会多,容易发动并且带动队友,也也容易被带动。
3.补足一些短板。
什么时候必定不带基础战法呢?那就是你战法实在好得不得了的时候,比如孙权、曹操、袁绍这几个人能给团队带来巨大收益的战法,就靠这一招吃饭的,宁愿他到死也不发动战法,也别在可以发动战法的时机机会却给了基础战法。


1楼2024-12-14 15:32回复
    这是B站玩家神农尝百草研究的战法伤害,我其实没有仔细去测试过,但根据我多年玩游戏的经验,这种分情况的计算方式符合程序员的编程(某些玩家测游戏数据测得非常复杂,一看就不可能这么编程),就是一个分支函数嘛。所以我选择相信,然后借用一下


    2楼2024-12-14 15:43
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      2026-01-04 12:57:06
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      首先讲一下阿修罗阵。阿修罗阵多好用大家都是知道的,这是一个可以量产普及的战法,因此十分用来适合对标基础战法。
      阿修罗阵:冷却18天
      效果1:12系数伤害,武力依存,半径1格。
      效果2:敌防御减少50%,持续7天(像这种持续时间应该也是根据武力/智力差,延长时间)
      阿修罗阵可以看做大喝与齐射的组合


      4楼2024-12-14 15:52
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        1.奋战:冷却12天
        效果1:10系数伤害,武力依存
        奋战就是简单干脆的直接伤害,不可对据点发动。不可对据点发动有什么好处呢?那就是当你在野战的时候,由于奋战极高的倍率,遭遇战非常强势。而打城时又不可对据点发动,因此一旦发动战法,百分之百发动的不是它,这样它就不与打城战法冲突。
        奋战的伤害已经差不多抵得上阿修罗阵了,只是没有范围伤害。实际上由于基建3打1,一般来说阿修罗阵也就打2个人,因此算阿修罗阵2倍伤害吧。12*2*12/18=16.因此奋战在基建3打1时相当于0.6个阿修罗阵。由于阿修罗阵有减防效果,对于那种一次干不死的敌人,减防效果能增加后续的输出,如果一炮干死了,那么忽略此优势。
        奋战有一个好处就是断粮后锋矢出城收割。断粮效果是混乱15天+止步10天。奋战的冷却是12天,那么可以在敌人醒来之前发动奋战,从而达成收割,你别想着只给名将结义,每座前线城市你总得安排几个锋矢收割吧,给这几个人结义然后学奋战还是不错的。


        5楼2024-12-14 16:07
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          2.突击:冷却12天
          效果1:8系数伤害
          效果2:士气减少5系数
          比之奋战,以牺牲少量伤害系数的代价换来降低敌人士气。说实在话,如果你想用降低士气的方式来降低敌人的战斗力,还真不如直接的伤害来得实在。顶级难度下敌人面板高,其实伤害来源主要是战法。
          但如果你想抓敌、想吃伤兵,那么突击就比奋战好。因为突击相当于一个弱化版的武力系谩骂,把敌人士气打空,也是一种灭敌方式。在敌人士气完全溃灭的时候如果还有兵力,他剩余的兵力将会成为你的伤兵。
          突击合适用来抓捕上万人部队的强力将领,因为几千人的小部队,敌人士气还没空就被你打死了。建议配合石兵八阵和谩骂的后排辅佐等使用此战法。


          6楼2024-12-14 16:13
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            好帖子


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-12-14 16:18
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              3.奇袭:冷却12天
              效果1:8系数伤害。
              效果2:1天基础混乱时间
              如果你是操作怪,请用它。有人会问,1天混乱能干啥,啥也不是。这个游戏有一个效果叫做ZOC,ZOC有一个效果就是当你和敌人接触时,你的行动会受到影响。而混乱会暂时排除这个影响。
              断粮是一个危险的任务,有时被敌人挡住了不仅断不了粮,还逃不掉,这时候奇袭的效果就体现出来了。
              你可以提前出城冷却奇袭+混乱,然后断粮的时候直接把目的地选作敌人身后的粮道,在运气好的时候,接触的一瞬间就发动奇袭/混乱,然后敌人就没法阻碍你了,你就靠这短暂的时机,绕到敌人身后,完成断粮。或者说你的锋矢去执行一个危险的任务,比如占府,敌人出来打你,这时候一发奇袭让敌人撵不上你,或许能救你的命。


              8楼2024-12-14 16:20
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                4.齐射:冷却12天
                效果1:4系数伤害,半径1格,可攻城
                齐射的效果很简单,就是一个可打据点的AOE伤害。
                齐射的评分随你的游戏阶段而变化。你有没有想过一个问题,为什么每次花几万块呼叫异族,打你这么牛的异族,让他打一座几千人的小城久攻不下? 其实你看他的攻城低吗?不低了。他打不下城就是因为他的战法是加自身面板而没有直接伤害的。在顶级难度下,如果你不占府就攻击城市,那么你跟异族一样打不下几千人的小城,但战法伤害与游戏难度无关,这时候假如来一发齐射,就可以下城。
                小势力前期想破局,要么有呐喊,要么有齐射,否则无法破局。因为破城属性和直接伤害无视游戏难度,攻城属性是受游戏难度影响的。比如东吴白虎桑,假如你可以搜到两本齐射,给这两兄弟一人学一个,等刘瑶出兵的时候,去他城下赌一发齐射也就破局了。
                但如果你的目的只是攻城,那么当你搜到连弩以后,齐射又不行了,因为伤害太低了,连弩有6系数。何况后面还有阿修罗用。
                但当你打异族的时候,齐射评价又上来了,因为异族每次出城都是几千人的小部队,阿修罗伤害是溢出的,冷却还长,齐射伤害刚刚好。异族除了第一波防守很猛,后面因为受伤了,只会越打越弱,AOE又伤害合适,只有齐射这一家。打异族就带阿修罗和齐射。


                9楼2024-12-14 16:35
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                  2026-01-04 12:51:06
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                  好贴,顶


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-14 16:42
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                    5.火矢:12天冷却
                    效果:起火,武力依存
                    起火在游戏中有这几个作用:
                    伤害、烧城防、烧士气、烧人口。。。。。
                    火焰伤害可以说是名将克星了,防守关隘的玩家想必都遇到过曹操赵云来攻城的情况,打又打不死,撵又撵不走,慢慢磨,竟然把你的关隘磨下来了。因为这俩玩意儿有魏武和铁壁,一旦触发,打他们就不掉血了。
                    而火焰伤害无视他们的防御,多触发几次就把他们烧死了。
                    火焰会导致敌人绕道,某些基建防守情况需注意。
                    另外火焰可以烧掉敌人的据点士气,一旦士气为0,据点的攻防急剧下降,且敌人因为没有士气则不可出城,即便出城也无战斗力,打十几万敌人的城市需要带火系战法。一般来说,敌人会天真的等你兵器靠近了才出城打你措手不及,于是你的兵器先别上,先多烧他士气,这下子他想出城也出不了了。


                    11楼2024-12-14 16:44
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                      6.连弩:12天冷却
                      效果:6系数伤害,赋予止步
                      效果2:1天基准止步
                      连弩在打据点的时候是齐射的上位替代,至于止步效果,你要是多给两天还有用,就给一天,我何不用奇袭。据点又不会跑路,因此止步这个效果给连弩非常鸡肋。


                      12楼2024-12-14 16:48
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                        帮顶


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-12-14 16:56
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                          7.激励:12天冷却
                          效果1:15系数士气恢复,武力依存,可对据点使用
                          效果2:上升25%攻军。
                          激励是持续作战神器、锋矢阵必带。
                          无论你是再强的武将,如果自身没有昂扬之类的个性,哪怕基建3打1,士气也迟早被人磨空。有了激励,只要别被单挑受伤或者单挑死,三鱼鳞放在那儿就不用管太多了,特别省心。
                          一般前线城市要配几个锋矢在断粮后收割,激励上升攻军完美适配锋矢阵的高攻军。而且一般不是收割一个人,而是收割好几个人,如果是伤害性战法,消灭一个人后也就没有战斗力了,而持续性的攻军提升可以做到连续收割。
                          另外说一点,打异族和据点的时候,千万别带激励。因为异族面板很高,提升攻军不如直接伤害,士气可以奏乐解决。而攻军提升对打据点毫无作用,反倒是占了打城战法的发动机会。为什么突击之类的不可攻据点战法可以带?因为他们不对城发动,因此发动战法的时候百分之百发动的是攻城战法。


                          14楼2024-12-14 16:56
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                            8.铁壁:冷却12天
                            效果:提升50%防御,基准10天。
                            铁壁的效果很简单,想必该怎么带,不必我多说,你总不会雁形阵和锋矢阵带铁壁吧?
                            铁壁适配李严之类的坚守武将,适配方圆阵,肉上加肉。铁壁看起来是个防御战法,实际上也可以是一个攻城战法,因为顶级难度下攻城太弱了,破城却不受影响,因此你可以肉在敌方城下,死皮赖脸的用破城来磨。你只需要看敌方的据点是什么战法,是齐射?那算了,只要不是齐射,那就可以用大肉坚守鱼鳞带上铁壁去磨死他。
                            当然,基建3打1也可以带铁壁,铁壁发动快,让你抗揍,抗到高级战法冷却,然后下一发说不定就是发动高级战法了。
                            很多人有一种固有思维那就是鱼鳞无敌的,其实鱼鳞是野战厉害,毕竟攻击防御机动都完美,但却又都不是顶尖的。我已经说了很多次了,其实顶级难度下很多时候伤害来源靠的是战法,鱼鳞不容易发动战法,所以其实方圆阵之类的也可以基建防守,并不是一定要相同阵型结义。


                            15楼2024-12-14 17:04
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                              2026-01-04 12:45:06
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                              效果1:提升25%破城,持续10天
                              效果2:敌攻军下降25%,持续7天
                              破城效果不受难度影响,因此呐喊十分适合用来攻城。游戏中有许多城市的那一圈道路是山路,比如零陵桂阳云南建安,长蛇在这种地形下面战斗力比鱼鳞还猛,破城很高,这时候就适合带呐喊。
                              呐喊和齐射连弩该怎么选呢?城厚人少用齐射(还有连弩等等),城薄人多用呐喊,山路城市必呐喊,打异族呐喊齐射阿修罗。


                              16楼2024-12-14 17:12
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