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连战难度杂谈

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今天steam终于更新了咱心心念念的连战模式,但吧里讨论的似乎不多,所以特开此贴水个经验+3
连战虽然有九个禁制,但难度难度完全不可同日而语,所以游科用了另外的划分,给每个禁制加了不同的分数,根据分数划分为说难也难(0),却难却难(1~5),难上加难(6~10),恨苦修行(11~15),炼魔养性(16~20)以及众圣降凡(九禁拉满)。有图为证








但我觉得游科给各个禁制的赋分有点问题,楼下细说


IP属地:浙江1楼2024-12-14 14:57回复
    首先是这个分最高的给boss加血,作为唯二加强boss的,四分无可厚非,但我个人觉得五分更加合适


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-14 15:00
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      2026-01-15 09:03:27
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      然后是双肩的砍下头来和剁了臂膀,分别是减血量上限和禁止用法术,我觉的这俩怎么也得是四分吧,一个代表容错,一个代表轮椅,才三分真没天理了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-14 15:04
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        最下面的正要如此是让boss四灾不侵,鉴于我们天命人四灾手段不多,一分给他感觉正好


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-14 15:06
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          接下来我要点名四个德不配位的两分禁制,没错,除了禁用法宝的囫囵一捻,我觉得其他四个禁制都只配一分


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-14 15:10
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            扎去腿脚:翻滚的气力将变成原来的三倍。黑猴的气力条这么长,这个禁制我实战中完全感觉不到,个人觉得一分都嫌多


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-14 15:13
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              教设杀场:一定时间内打杀对手。说实话只要不拉满禁制,这个时间限制很难成为限制,毕竟法宝法术一起上出伤效率太高了。而拉满禁制的大佬呢,他们一般都是追求无伤或速杀的,这个禁制反而可能赶不上他们的自设禁制,感觉可有可无,一分也嫌多


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-14 15:18
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