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求助

怎样的人才算杀伐果断?

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诚心请教各位大佬。我设想过这种情况:不因敌人的美貌而心软,不因敌人的利诱而动摇,不听敌人临死前的求饶和废话等等。可是这样写的话怎么给读者“爽”的感觉呢?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-14 14:54回复
    你错了,并不是这样。而是美女求饶先日再杀,别人利诱拿了就翻脸,敌人求饶先放再抓然后狠狠侮辱!!


    IP属地:广东2楼2024-12-14 15:02
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      2025-07-31 17:16:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      应该是敌人死之前的疯狂辱骂主角,然后主角开始一系列折磨敌人,最后敌人求饶,然后给他杀了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-14 15:07
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        那你就往果断上面靠。
        雷厉风行的手段,不会因为变化环境而过度犹豫。
        执行力➕3,知晓自己的目标,会立刻前进,采取高效的行动。
        对敌人拒绝仁慈,对威胁拒绝懦弱!


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-12-14 19:35
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          设立一个红线,过线就处理掉


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-04-27 01:09
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            看看滚开的极道天魔


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-05-04 17:52
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              我觉得吧,首先第一点有底线,不能滥杀,然后就是手段,写出来既然已经出手,那么狮子搏兔亦用全力或者谋而后定,脑子一热就办事注定是行不通的。
              爽的感觉呢
              敌人(a)貌美,设计情节:主角认为她(a)该死,但是她可以死得更有价值,起:主角生擒a,承:利用a设计骗救援,一网打尽(同时也可以选择精虫上脑),转:计策实施途中,敌人援兵就到了,合:配角用a的作为诱饵或者烟雾弹,主角痛击薄弱点后,果断撤离,留下障眼法拖延时间,等待计策完全实施之后,杀一个干净利落的回马枪,最后达成一石二鸟。
              不因敌人(b)的利诱而动摇,设计情节:起:b利诱主角,承:主角直言拒绝,转:b认为软的不行来硬的,通过寻找主角的破绽来威胁主角,主角一一化解,并且找到了b的破绽,在b的生死攸关之际给予重创,合:本来这个破绽并非致命,但是在特定情况下有奇效,主角反客为主盘活局势,最后从b手上得到的比b给出的还多。
              至于不听敌人(c)死前的求饶,我觉得想爽还是要听求饶的,毕竟敌人宁死不屈,给人带来的感觉很奇怪,通常只有敌人前中期表现得很残忍很厉害,后期敌人被打败表现得瑟瑟发抖,二者带来的反差感才让读者爽,你不听求饶反而让爽点不完整。这个时候主角要顺着c的求饶狠狠反击(语言上),需要先给c说得哑口无言,然后得让c觉得,即使给c放了,c也没有活的念头了,设计情节:起:c被打败了,承:c求饶,转:主角一字一句反驳,语言要精准犀利,站在制高点上狠狠批判c,让c站在自己的价值观中却越来越没有底气,合:主角给c画出来假设出来的美好蓝图(这个假设中既能让c没有犯罪的动机,也能让主角满意),引诱c进行思想上的对撞,最后悔之不已,同时让c深切地认为c该死,最后给c一个体面的死法。
              以上,个人拙见,请多多包涵


              IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-05-05 01:28
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